GeForce RTX 3070 Ti vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3070 Ti та GeForce GTX 1080 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 3070 Ti, випущена в 2021 році, пропонує сучасні технології, як-от трасування променів, тоді як GTX 1080, що вийшла в 2016, залишається потужним рішенням для ігор без RT. Обидві карти мають високі оцінки в бенчмарках, але різняться за продуктивністю, відеопам'яттю та енергоспоживанням.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує GTX 1080 за продуктивністю в синтетичних тестах: Time Spy Score майже вдвічі вищий (14868 проти 7592), а GB6 Compute Score — більш ніж удвічі (136096 проти 63994). RTX 3070 Ti також підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1080 може бути доступнішою альтернативою для бюджетних збірок, якщо не потрібна підтримка RT.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має майже вдвічі вищий Time Spy Score (14868) порівняно з GTX 1080 (7592), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- GB6 Compute Score RTX 3070 Ti (136096) більш ніж удвічі перевищує показник GTX 1080 (63994), вказуючи на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3070 Ti підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1080 не має апаратного прискорення RT.
- GTX 1080 випущена в 2016 році, а RTX 3070 Ti — у 2021, що означає новішу архітектуру та ефективніше енергоспоживання.
- У тесті Particle Physics RTX 3070 Ti показує 18205 FPS проти 6716 FPS у GTX 1080, що свідчить про кращу продуктивність у фізичних симуляціях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 197 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 128.1 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 6.56 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.81 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.47 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.26 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 609.3 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18205 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1047 | 887 |
| DirectX 11 | 192 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 92 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 11972 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 865.5 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 695 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 610.7 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 3191.9 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 4520.6 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 4526.7 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 288.3 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 червня 2021 | 27 травня 2016 |
| Ціна на старті | 599 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA104 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1575 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 6144 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 20 |
| Тензорні ядра | 192 | No |
| Ядра трасування променів | 48 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 170 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 290 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |