GeForce RTX 3070 Ti vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti та GeForce GTX 1650 — це двобій двох відеокарт різних поколінь і цінових категорій. RTX 3070 Ti, випущена в 2021 році, пропонує сучасні технології, як-от трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1650 (2019) є бюджетним рішенням для початкового рівня. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.

Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує GTX 1650 за продуктивністю: її показники в бенчмарках (Time Spy Score 14868 проти 3566) та ігрових тестах (DirectX 11: 192 FPS проти 58 FPS) свідчать про багаторазову перевагу. RTX 3070 Ti підтримує трасування променів і DLSS, що робить її чудовим вибором для сучасних ігор, тоді як GTX 1650 — бюджетний варіант для нетребувальних завдань. Однак GTX 1650 має нижче енергоспоживання та може бути достатньою для казуальних ігор.

Основні відмінності

  • RTX 3070 Ti має значно вищу продуктивність у бенчмарках: Time Spy Score 14868 проти 3566 у GTX 1650.
  • RTX 3070 Ti підтримує трасування променів і DLSS, що покращує якість зображення в іграх; GTX 1650 не має цих технологій.
  • GTX 1650 має менше енергоспоживання, що робить її придатною для систем із обмеженим блоком живлення.
  • RTX 3070 Ti випущена в 2021 році, GTX 1650 — у 2019, що відображається на підтримці сучасних графічних API.
  • У професійних застосунках RTX 3070 Ti демонструє кращі результати (наприклад, Particle Physics 18205 FPS проти 5799.5 FPS).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 197 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 128.1 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 6.56 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 8.81 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.47 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 1.26 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 609.3 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 18205 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1047 572
DirectX 11 192 FPS 58 FPS
DirectX 12 92 FPS 35 FPS
GPU Compute 11972 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 865.5 FPS 250.6 FPS
Car Chase 695 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 610.7 FPS 200.6 FPS
T-Rex 3191.9 FPS 931.9 FPS
Tessellation 4520.6 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 4526.7 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 288.3 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 10 червня 2021 23 квітня 2019
Ціна на старті 599 $ 149 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA104 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1575 МГц 1485 МГц
Boost частота 1770 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 6144 896
Текстурні блоки (TMUs) 192 56
Блоки виведення (ROPи) 96 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 14
Тензорні ядра 192 No
Ядра трасування променів 48 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 170 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 340 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 290 Вт 75 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 392 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 17 млрд. 4 млрд.
Щільність транзисторів 43.37 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 3070 Ti чи GTX 1650?

RTX 3070 Ti значно потужніша: вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх, підтримує трасування променів і DLSS. GTX 1650 підходить лише для нетребувальних ігор на низьких налаштуваннях.

Чи варто купувати GTX 1650 у 2024 році?

GTX 1650 — застаріла модель, яка не справляється з новими іграми. Якщо бюджет обмежений, краще розглянути сучасніші бюджетні варіанти.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають високу енергоефективність (100 балів), але GTX 1650 споживає менше електроенергії, що важливо для малопотужних систем.

Чи підтримує GTX 1650 трасування променів?

Ні, GTX 1650 не підтримує апаратне трасування променів. RTX 3070 Ti має спеціалізовані ядра RT для цієї технології.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 3070 Ti значно продуктивніша в обчислювальних завданнях (наприклад, GB6 Compute Score 136096 проти 43526), тому краще підходить для рендерингу та AI.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.