GeForce RTX 3070 Ti vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti та GeForce GTX 1650 — це двобій двох відеокарт різних поколінь і цінових категорій. RTX 3070 Ti, випущена в 2021 році, пропонує сучасні технології, як-от трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1650 (2019) є бюджетним рішенням для початкового рівня. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує GTX 1650 за продуктивністю: її показники в бенчмарках (Time Spy Score 14868 проти 3566) та ігрових тестах (DirectX 11: 192 FPS проти 58 FPS) свідчать про багаторазову перевагу. RTX 3070 Ti підтримує трасування променів і DLSS, що робить її чудовим вибором для сучасних ігор, тоді як GTX 1650 — бюджетний варіант для нетребувальних завдань. Однак GTX 1650 має нижче енергоспоживання та може бути достатньою для казуальних ігор.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має значно вищу продуктивність у бенчмарках: Time Spy Score 14868 проти 3566 у GTX 1650.
- RTX 3070 Ti підтримує трасування променів і DLSS, що покращує якість зображення в іграх; GTX 1650 не має цих технологій.
- GTX 1650 має менше енергоспоживання, що робить її придатною для систем із обмеженим блоком живлення.
- RTX 3070 Ti випущена в 2021 році, GTX 1650 — у 2019, що відображається на підтримці сучасних графічних API.
- У професійних застосунках RTX 3070 Ti демонструє кращі результати (наприклад, Particle Physics 18205 FPS проти 5799.5 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 197 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 128.1 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 6.56 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.81 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.47 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.26 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 609.3 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18205 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1047 | 572 |
| DirectX 11 | 192 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 92 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 11972 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 865.5 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 695 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 610.7 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 3191.9 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 4520.6 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 4526.7 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 288.3 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 червня 2021 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 599 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA104 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1575 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 6144 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 14 |
| Тензорні ядра | 192 | No |
| Ядра трасування променів | 48 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 170 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 290 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |