GeForce RTX 3070 Ti vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3070 Ti та RTX 3090 — дві потужні відеокарти від NVIDIA, які належать до різних цінових сегментів. RTX 3070 Ti вийшла в червні 2021 року як більш доступна альтернатива флагману, тоді як RTX 3090 дебютувала у вересні 2020 року як найпотужніша карта для професіоналів та ентузіастів. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує RTX 3070 Ti за сирими показниками: вищий загальний бал (66 проти 56), краща продуктивність в іграх (50 проти 40) та професійних застосунках (47 проти 28). Однак RTX 3070 Ti демонструє однакову енергоефективність (100 балів), що робить її привабливим вибором для геймерів з обмеженим бюджетом. Якщо вам потрібна максимальна потужність для 4K-ігор або рендерингу — обирайте RTX 3090. Для більшості сучасних ігор у 1440p RTX 3070 Ti буде достатньо.
Основні відмінності
- Загальний бал продуктивності: RTX 3090 (66) перевершує RTX 3070 Ti (56), що свідчить про вищу загальну потужність.
- Ігрова продуктивність: RTX 3090 має вищий показник (50) порівняно з RTX 3070 Ti (40), що означає кращу швидкодію в іграх.
- Професійні застосунки: RTX 3090 значно випереджає (47 проти 28), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал (100), тому споживання енергії відносно продуктивності подібне.
- Бенчмарки: RTX 3090 показує вищі результати в GB6 Compute (211669 проти 136096), G3D Mark (26732 проти 23576) та DirectX 11 (221 FPS проти 192 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 197 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 128.1 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 6.56 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.81 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.47 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.26 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 609.3 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18205 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1047 | 1050 |
| DirectX 11 | 192 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 92 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 11972 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 865.5 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 695 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 610.7 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 3191.9 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 4520.6 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 4526.7 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 288.3 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 червня 2021 | 24 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 599 $ | 1499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA104 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1575 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 6144 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 82 |
| Тензорні ядра | 192 | 328 |
| Ядра трасування променів | 48 | 82 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 170 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 290 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |