GeForce RTX 3070 vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA: потужну настільну GeForce RTX 3070, випущену в 2020 році, та мобільну GeForce MX570, що з'явилася у 2022. RTX 3070 належить до ігрового сегменту з підтримкою трасування променів, тоді як MX570 — енергоефективне рішення для ноутбуків. Розглянемо їхню продуктивність у тестах, іграх та професійних застосунках, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує MX570 за ігровою продуктивністю: її показники в бенчмарках (Time Spy, DirectX 11) у 3-5 разів вищі. RTX 3070 також має апаратне трасування променів і більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для ігор та професійних завдань. MX570, натомість, вирізняється низьким енергоспоживанням, що важливо для тонких ноутбуків. Обидві карти мають високу енергоефективність за версією Harakter.
Основні відмінності
- RTX 3070 має значно вищий загальний бал продуктивності (55 проти 47) та кращі оцінки в іграх (38 проти 31) і професійних застосунках (27 проти 9).
- У бенчмарку Time Spy RTX 3070 набирає 13640 балів, тоді як MX570 не має цього показника, що свідчить про її нижчу ігрову продуктивність.
- RTX 3070 демонструє в 4-5 разів вищу швидкість у тестах обробки зображень, як-от Face Detection (117.2 проти 40.3 img/sec) та Background Blur (161.6 проти 77.2 img/sec).
- Продуктивність у DirectX 11 у RTX 3070 становить 181 FPS проти 39 FPS у MX570, що вказує на суттєву перевагу в іграх.
- MX570 випущена пізніше (2022) і орієнтована на енергоефективність, що робить її придатною для ноутбуків, тоді як RTX 3070 потребує більше енергії, але забезпечує високу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 161.6 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 117.2 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 5.89 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.05 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.65 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.25 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 550.6 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17613.1 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 996 | 401 |
| DirectX 11 | 181 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 85 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 11521 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 856 FPS | - |
| Car Chase | 668 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 592.9 FPS | - |
| T-Rex | 3078.4 FPS | - |
| Tessellation | 4563.3 FPS | - |
| ALU 2 | 4531.5 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 282.9 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 жовтня 2020 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 499 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA104 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1725 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 5888 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 16 |
| Тензорні ядра | 184 | 64 |
| Ядра трасування променів | 46 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 166 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 317 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 220 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |