GeForce RTX 3070 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3070 та RTX 5080 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 3070 вийшла у 2020 році, тоді як RTX 5080 — новинка 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0. Обидві моделі пропонують високу продуктивність, але RTX 5080 має значно вищі показники в іграх та професійних застосунках. Розглянемо ключові відмінності, щоб зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує RTX 3070 за продуктивністю в іграх (61 бал проти 38) та професійних застосунках (50 проти 27). Вона має новішу архітектуру, більше шейдерних блоків (10752 проти 5888) та вищу частоту. Однак RTX 3070 залишається енергоефективнішою (100 балів в обох) і доступнішою. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор з трасуванням променів або роботи з відео, обирайте RTX 5080. Для бюджетного геймінгу на високих налаштуваннях підійде RTX 3070.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 5080 має оцінку 61 бал, тоді як RTX 3070 — лише 38 балів, що свідчить про значну перевагу нової моделі.
- Професійні застосунки: RTX 5080 набирає 50 балів проти 27 у RTX 3070, що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
- Архітектура та частота: RTX 5080 побудована на Blackwell 2.0 з базовою частотою 2235 МГц, тоді як RTX 3070 використовує Ampere з частотою 1500 МГц.
- Кількість шейдерних блоків: RTX 5080 має 10752 блоки, що вдвічі більше, ніж у RTX 3070 (5888), що забезпечує вищу обчислювальну потужність.
- Дата виходу та ціна: RTX 3070 вийшла у 2020 році за нижчою ціною, тоді як RTX 5080 — у 2025 році зі стартовою ціною 1200 $.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 жовтня 2020 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 499 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GA104 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1725 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 5888 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 84 |
| Тензорні ядра | 184 | 336 |
| Ядра трасування променів | 46 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 166 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 317 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 220 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 10.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |