GeForce RTX 3070 vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce RTX 3070, випущену в жовтні 2020 року, та професійну Nvidia RTX 6000 Ada, що з'явилася в грудні 2022 року. Обидві карти належать до різних сегментів: RTX 3070 орієнтована на геймерів, а RTX 6000 Ada — на професійні завдання. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GeForce RTX 3070 за продуктивністю: у Time Spy вона набирає 26239 балів проти 13640, а в GB6 Compute — 389848 проти 126195. RTX 6000 Ada також має вищі показники в ігрових тестах (DirectX 11: 273 FPS проти 181 FPS) та професійних застосунках. Однак RTX 3070 залишається доступнішим варіантом для геймерів, яким не потрібна надмірна потужність для робочих завдань.
Основні відмінності
- RTX 6000 Ada має майже вдвічі вищий Time Spy Score (26239 проти 13640), що свідчить про значно кращу загальну продуктивність.
- У GB6 Compute Score RTX 6000 Ada набирає 389848 балів, тоді як RTX 3070 — лише 126195, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 6000 Ada демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (273 FPS проти 181 FPS), що забезпечує кращу ігрову продуктивність.
- У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) RTX 6000 Ada випереджає RTX 3070 в 3-4 рази, що важливо для професійних застосунків.
- RTX 3070 вийшла на два роки раніше (2020) і позиціонується як ігрова карта, тоді як RTX 6000 Ada (2022) — професійне рішення для робочих станцій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 161.6 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 117.2 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 5.89 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.05 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.65 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.25 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 550.6 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17613.1 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 996 | 938 |
| DirectX 11 | 181 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 85 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 11521 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 856 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 668 FPS | 1010.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 592.9 FPS | 748.4 FPS |
| T-Rex | 3078.4 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 4563.3 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 4531.5 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.9 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 жовтня 2020 | 3 грудня 2022 |
| Ціна на старті | 499 $ | 6800 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA104 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 1725 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 5888 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 142 |
| Тензорні ядра | 184 | 568 |
| Ядра трасування променів | 46 | 142 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 166 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 317 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 220 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |