GeForce RTX 3070 vs Nvidia RTX A4500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3070 та Nvidia RTX A4500 Laptop — це відеокарти різних класів: настільна RTX 3070 орієнтована на ігри, тоді як мобільна A4500 призначена для професійних завдань. Обидві підтримують трасування променів і технології Nvidia, але відрізняються продуктивністю, енергоспоживанням та цільовою аудиторією. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам вибрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 випереджає Nvidia RTX A4500 Laptop за ігровою продуктивністю: вищі бали в Time Spy (13640 проти 9382) та DirectX 11 (181 FPS проти 136 FPS). Однак A4500 Laptop споживає менше енергії та краще підходить для ноутбуків, де важлива автономність. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у настільному ПК — обирайте RTX 3070. Для мобільної роботи з графікою — RTX A4500 Laptop.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3070 має вищий Time Spy Score (13640) порівняно з A4500 Laptop (9382), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- Форм-фактор: RTX 3070 — настільна відеокарта, A4500 Laptop — мобільна для ноутбуків, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
- Енергоефективність: обидві мають високий показник 100%, але A4500 Laptop споживає менше енергії завдяки мобільному дизайну.
- Професійні застосунки: A4500 Laptop трохи поступається в іграх, але в професійних завданнях (Score 26 vs 27) різниця мінімальна.
- Бенчмарки: RTX 3070 лідирує в G3D Mark (22368 проти 17452) та Particle Physics (17613.1 FPS проти 15517.5 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 161.6 img/sec | 158.7 img/sec |
| Face Detection | 117.2 img/sec | 115.8 img/sec |
| Horizon Detection | 5.89 Gpixels/sec | 5.95 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.05 Gpixels/sec | 8.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.65 Gpixels/sec | 5.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.25 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 550.6 Gpixels/sec | 505.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17613.1 FPS | 15517.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 996 | 739 |
| DirectX 11 | 181 FPS | 136 FPS |
| DirectX 12 | 85 FPS | 81 FPS |
| GPU Compute | 11521 Ops/s | 7026 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 856 FPS | 532.9 FPS |
| Car Chase | 668 FPS | 505.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 592.9 FPS | 426.2 FPS |
| T-Rex | 3078.4 FPS | 2005.3 FPS |
| Tessellation | 4563.3 FPS | 2737 FPS |
| ALU 2 | 4531.5 FPS | 2266.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.9 FPS | 235.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 жовтня 2020 | 22 березня 2022 |
| Ціна на старті | 499 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA104 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 1725 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 5888 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 46 |
| Тензорні ядра | 184 | 184 |
| Ядра трасування променів | 46 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 166 ГПікс/с | 99-143 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 317 ГТекс/с | 190-273 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 220 Вт | 80-140 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | - |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |