GeForce RTX 3070 vs Nvidia RTX A500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3070 та Nvidia RTX A500 Laptop допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RTX 3070 — це настільна модель для ігор та творчості, тоді як RTX A500 Laptop — мобільне рішення для професійних застосунків. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю та енергоспоживанням.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує Nvidia RTX A500 Laptop за ігровою продуктивністю (оцінка 38 проти 14) та професійними застосунками (27 проти 9). RTX 3070 має вищі показники в бенчмарках: Time Spy Score 13640, G3D Mark 22368, DirectX 11 181 FPS. RTX A500 Laptop, хоч і енергоефективна (100 балів), програє в абсолютній потужності. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або рендерингу, обирайте RTX 3070. Для мобільної роботи з професійними додатками підійде RTX A500 Laptop.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3070 має вищий загальний бал продуктивності (55 проти 41) та кращі оцінки в іграх (38 проти 14) і професійних застосунках (27 проти 9).
- RTX 3070 демонструє значно вищі результати в бенчмарках: G3D Mark 22368 проти 6770, DirectX 11 181 FPS проти 42 FPS.
- RTX A500 Laptop — мобільна відеокарта, випущена пізніше (березень 2022 проти жовтня 2020), що може мати кращу енергоефективність для ноутбуків.
- Обидві моделі підтримують трасування променів, але RTX 3070 має вищу продуктивність у цьому режимі завдяки потужнішому апаратному забезпеченню.
- RTX 3070 має вищі показники в обробці зображень: Face Detection 117.2 img/sec проти 35.7 img/sec, Gaussian Blur 6.65 Gpixels/sec проти 2.05 Gpixels/sec.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 161.6 img/sec | 62.4 img/sec |
| Face Detection | 117.2 img/sec | 35.7 img/sec |
| Horizon Detection | 5.89 Gpixels/sec | 1.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.05 Gpixels/sec | 2.11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.65 Gpixels/sec | 2.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.25 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 550.6 Gpixels/sec | 185.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17613.1 FPS | 5502.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 996 | 439 |
| DirectX 11 | 181 FPS | 42 FPS |
| DirectX 12 | 85 FPS | 38 FPS |
| GPU Compute | 11521 Ops/s | 2998 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 856 FPS | 176.9 FPS |
| Car Chase | 668 FPS | 193 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 592.9 FPS | 143.5 FPS |
| T-Rex | 3078.4 FPS | 705.9 FPS |
| Tessellation | 4563.3 FPS | 1106.8 FPS |
| ALU 2 | 4531.5 FPS | 868.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.9 FPS | 263.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 жовтня 2020 | 22 березня 2022 |
| Ціна на старті | 499 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA104 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 370-890 МГц |
| Boost частота | 1725 МГц | 745-1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 5888 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 16 |
| Тензорні ядра | 184 | 64 |
| Ядра трасування променів | 46 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 166 ГПікс/с | 24-55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 317 ГТекс/с | 48-109 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 220 Вт | 20-60 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |