GeForce RTX 3070 vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3070 та Nvidia RTX A5500 Laptop — дві потужні відеокарти, які належать до різних сегментів. RTX 3070 — це настільна модель для ігор та творчих завдань, тоді як RTX A5500 Laptop — мобільне рішення для професійних робочих станцій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, ігрові можливості, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 демонструє вищу ігрову продуктивність (Time Spy Score 13640 проти 8635) та кращу енергоефективність, що робить її чудовим вибором для геймерів. Натомість Nvidia RTX A5500 Laptop пропонує вищі обчислювальні показники в GB6 Compute (144566 проти 126195) та кращу продуктивність у деяких професійних завданнях, що може бути важливим для робочих станцій. Однак RTX A5500 Laptop має нижчий ігровий потенціал, тому вибір залежить від ваших потреб: ігри чи професійна робота.
Основні відмінності
- RTX 3070 має вищий Time Spy Score (13640 проти 8635), що свідчить про кращу ігрову продуктивність у DirectX 12.
- RTX A5500 Laptop перевершує в GB6 Compute Score (144566 проти 126195), що вказує на вищу обчислювальну потужність для професійних завдань.
- RTX 3070 показує кращі результати в DirectX 11 (181 FPS проти 139 FPS), що важливо для старих ігор.
- RTX A5500 Laptop має вищу продуктивність у задачах обробки зображень, таких як Background Blur (222.1 img/sec проти 161.6 img/sec).
- RTX 3070 є настільною відеокартою, тоді як RTX A5500 Laptop — мобільна версія, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 161.6 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 117.2 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 5.89 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.05 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.65 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.25 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 550.6 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17613.1 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 996 | 711 |
| DirectX 11 | 181 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 85 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 11521 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 856 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 668 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 592.9 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 3078.4 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 4563.3 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 4531.5 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.9 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 жовтня 2020 | - |
| Ціна на старті | 499 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA104 | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | - |
| Boost частота | 1725 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 5888 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 58 |
| Тензорні ядра | 184 | 232 |
| Ядра трасування променів | 46 | 58 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 166 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 317 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 220 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |