GeForce RTX 3080 Laptop vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 3080 Laptop та GeForce MX250 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. RTX 3080 Laptop – це потужна мобільна відеокарта 2021 року, орієнтована на високопродуктивні ігри та професійні застосунки. MX250 – старіша модель 2009 року, призначена для базових графічних завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Laptop значно перевершує MX250 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках (Time Spy: 12013 vs 1080, GB6 Compute: 128827 vs 10870) та ігрових тестах (DirectX 11: 146 FPS vs 18 FPS). RTX 3080 підтримує трасування променів, має більше відеопам'яті та вищу енергоефективність. MX250 підходить лише для простих завдань, тоді як RTX 3080 – для сучасних ігор та професійної роботи.
Основні відмінності
- RTX 3080 Laptop має значно вищий Time Spy Score (12013) порівняно з MX250 (1080), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті DirectX 11 RTX 3080 досягає 146 FPS, тоді як MX250 – лише 18 FPS, що робить RTX 3080 у 8 разів швидшою в іграх.
- RTX 3080 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у MX250, що дає перевагу в сучасних іграх.
- MX250 має вищий ігровий score (51) порівняно з RTX 3080 (31), але цей показник може бути застарілим або базуватися на різних методиках тестування.
- RTX 3080 Laptop випущено у 2021 році, тоді як MX250 – у 2009, що пояснює величезну різницю в технологіях та продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 211 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 123.6 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 5.78 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.03 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.25 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.17 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 543.2 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17774.9 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 642 | 241 |
| DirectX 11 | 146 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 73 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 7454 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 710.4 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 610.8 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 516.4 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 2609 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 3938 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 3715.8 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 253.4 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA104 (GN20-E7) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 780-1350 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1245-1710 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 6144 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 3 |
| Тензорні ядра | 192 | No |
| Ядра трасування променів | 48 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 120-164 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 239-328 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 80-165 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,4 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.39 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8-16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500-1750 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000-14000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |