GeForce RTX 3080 Laptop vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: потужну ігрову GeForce RTX 3080 Laptop, призначену для ноутбуків, і бюджетну GeForce MX330, орієнтовану на мультимедійні завдання. RTX 3080 Laptop вийшла в січні 2021 року, тоді як MX330 дебютувала в лютому 2020-го. Обидві підтримують OpenCL, але суттєво відрізняються за продуктивністю, підтримкою трасування променів та об'ємом відеопам'яті. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати відеокарту відповідно до ваших потреб.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Laptop значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: в іграх (31 бал проти 25), професійних застосунках (28 проти 2) та бенчмарках (Time Spy 12013 проти 1058). RTX 3080 Laptop підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, що робить її ідеальною для сучасних ігор та ресурсомістких завдань. MX330 підійде для базових завдань, перегляду відео та нетребувальних ігор. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 3080 Laptop — вибір для максимальної продуктивності.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 3080 Laptop має оцінку ігор 31, тоді як MX330 — 25, що свідчить про значно вищу швидкість у сучасних іграх.
  • Професійні застосунки: RTX 3080 Laptop набирає 28 балів у професійних застосунках проти 2 у MX330, що робить її придатною для рендерингу та відеомонтажу.
  • Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3080 Laptop (12013) у 11 разів вищий, ніж у MX330 (1058), що підтверджує величезну різницю в продуктивності.
  • Трасування променів: RTX 3080 Laptop підтримує апаратне трасування променів, тоді як MX330 — ні, що критично для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
  • Енергоефективність: Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 3080 Laptop споживає значно більше енергії, що потребує потужнішого блока живлення.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 211 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 123.6 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 5.78 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 8.03 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.25 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.17 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 543.2 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 17774.9 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 642 229
DirectX 11 146 FPS 19 FPS
DirectX 12 73 FPS 12 FPS
GPU Compute 7454 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 710.4 FPS 82.1 FPS
Car Chase 610.8 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 516.4 FPS 70.9 FPS
T-Rex 2609 FPS 301.3 FPS
Tessellation 3938 FPS 376.5 FPS
ALU 2 3715.8 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 253.4 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 січня 2021 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA104 (GN20-E7) GP108

Графічний процесор

Базова частота 780-1350 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1245-1710 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 6144 384
Текстурні блоки (TMUs) 192 24
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 3
Тензорні ядра 192 No
Ядра трасування променів 48 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 120-164 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 239-328 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 80-165 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 392 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 17,4 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 44.39 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8-16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500-1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000-14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3080 Laptop значно потужніша: її оцінка ігор 31 проти 25 у MX330, а Time Spy Score вищий у 11 разів. Вона підтримує трасування променів, що забезпечує кращу графіку в сучасних іграх.

Чи підходить GeForce MX330 для відеомонтажу?

MX330 має низьку продуктивність у професійних застосунках (2 бали), тому для серйозного відеомонтажу вона не підходить. RTX 3080 Laptop (28 балів) впорається набагато краще.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 3080 Laptop споживає більше енергії через вищу продуктивність. MX330 економніша, але значно слабша.

Чи варто купувати RTX 3080 Laptop, якщо я граю лише в старі ігри?

Для старих ігор MX330 буде достатньо, але RTX 3080 Laptop забезпечить запас продуктивності на майбутнє. Якщо бюджет дозволяє, краще обрати потужнішу відеокарту.

Які бенчмарки підтверджують різницю?

Time Spy Score: RTX 3080 Laptop — 12013, MX330 — 1058. G3D Mark: 16463 проти 2434. DirectX 11: 146 FPS проти 19 FPS. Ці цифри показують величезну перевагу RTX 3080 Laptop.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.