GeForce RTX 3080 Laptop vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: потужну ігрову GeForce RTX 3080 Laptop, призначену для ноутбуків, і бюджетну GeForce MX330, орієнтовану на мультимедійні завдання. RTX 3080 Laptop вийшла в січні 2021 року, тоді як MX330 дебютувала в лютому 2020-го. Обидві підтримують OpenCL, але суттєво відрізняються за продуктивністю, підтримкою трасування променів та об'ємом відеопам'яті. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати відеокарту відповідно до ваших потреб.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Laptop значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: в іграх (31 бал проти 25), професійних застосунках (28 проти 2) та бенчмарках (Time Spy 12013 проти 1058). RTX 3080 Laptop підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, що робить її ідеальною для сучасних ігор та ресурсомістких завдань. MX330 підійде для базових завдань, перегляду відео та нетребувальних ігор. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 3080 Laptop — вибір для максимальної продуктивності.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 Laptop має оцінку ігор 31, тоді як MX330 — 25, що свідчить про значно вищу швидкість у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 3080 Laptop набирає 28 балів у професійних застосунках проти 2 у MX330, що робить її придатною для рендерингу та відеомонтажу.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3080 Laptop (12013) у 11 разів вищий, ніж у MX330 (1058), що підтверджує величезну різницю в продуктивності.
- Трасування променів: RTX 3080 Laptop підтримує апаратне трасування променів, тоді як MX330 — ні, що критично для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
- Енергоефективність: Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 3080 Laptop споживає значно більше енергії, що потребує потужнішого блока живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 211 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 123.6 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 5.78 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.03 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.25 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.17 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 543.2 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17774.9 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 642 | 229 |
| DirectX 11 | 146 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 73 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 7454 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 710.4 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 610.8 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 516.4 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 2609 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 3938 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 3715.8 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 253.4 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA104 (GN20-E7) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 780-1350 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1245-1710 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 6144 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 3 |
| Тензорні ядра | 192 | No |
| Ядра трасування променів | 48 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 120-164 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 239-328 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 80-165 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,4 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.39 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8-16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500-1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000-14000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |