Порівняння GeForce RTX 3080 Ti Laptop та GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 200.9 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 131.2 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 6.49 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 8.9 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.34 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 1.2 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 571 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 17240.3 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 835 241
DirectX 11 166 FPS 18 FPS
DirectX 12 91 FPS 12 FPS
GPU Compute 8687 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 627.4 FPS 90.3 FPS
Car Chase 599.5 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 508 FPS 74.1 FPS
T-Rex 2599 FPS 311.5 FPS
Tessellation 4095.8 FPS 408 FPS
ALU 2 4030.4 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 264.8 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA103 (GN20-E8) GP108

Графічний процесор

Базова частота 585-1230 МГц 1519 МГц
Boost частота 1125-1590 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 7424 384
Текстурні блоки (TMUs) 232 24
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 58 3
Тензорні ядра 232 No
Ядра трасування променів 58 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 108-153 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 261-369 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 80-175 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 496 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 22 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 44.35 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.