GeForce RTX 3080 Ti Laptop vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 3080 Ti Laptop та GeForce MX330 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. RTX 3080 Ti Laptop — це потужна мобільна відеокарта для ігор та професійної роботи, випущена у 2022 році. MX330 — бюджетне рішення для ноутбуків 2020 року, орієнтоване на базові графічні завдання. Розглянемо ключові відмінності: продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti Laptop значно перевершує MX330 за продуктивністю: її рейтинг ігор становить 34 бали проти 25, а професійних застосунків — 33 проти 2. RTX 3080 Ti Laptop має в 12 разів вищий Time Spy Score (12919 vs 1058) та в 11 разів вищий GB6 Compute Score (133659 vs 11508). Вона підтримує трасування променів та DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор та рендерингу. MX330 підходить лише для простих завдань, як-от перегляд відео та робота з документами. Якщо вам потрібна висока графічна продуктивність — обирайте RTX 3080 Ti Laptop.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3080 Ti Laptop має рейтинг ігор 34 бали, тоді як MX330 — лише 25 балів.
- Професійні застосунки: RTX 3080 Ti Laptop набирає 33 бали, MX330 — лише 2 бали, що вказує на величезну перевагу для робочих навантажень.
- Time Spy Score: RTX 3080 Ti Laptop демонструє 12919 балів, що майже в 12 разів більше за 1058 балів MX330.
- GB6 Compute Score: у RTX 3080 Ti Laptop він становить 133659, у MX330 — 11508, тобто різниця більш ніж у 11 разів.
- DirectX 11 продуктивність: RTX 3080 Ti Laptop видає 166 FPS, тоді як MX330 — лише 19 FPS.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 131.2 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 6.49 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.9 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.34 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.2 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 571 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17240.3 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 835 | 229 |
| DirectX 11 | 166 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 91 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 8687 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 627.4 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 599.5 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 508 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 2599 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 4095.8 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 4030.4 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264.8 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA103 (GN20-E8) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 585-1230 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1125-1590 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 3 |
| Тензорні ядра | 232 | No |
| Ядра трасування променів | 58 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108-153 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 261-369 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 80-175 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 496 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.35 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |