GeForce RTX 3080 Ti Laptop vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти NVIDIA: флагманську GeForce RTX 3080 Ti Laptop та бюджетну GeForce RTX 2050 Mobile. Обидві підтримують трасування променів і технології RTX, але суттєво відрізняються за продуктивністю, об'ємом відеопам'яті та енергоспоживанням. Розглянемо ключові характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti Laptop значно перевершує RTX 2050 Mobile за всіма показниками: у 3DMark Time Spy вона набирає 12919 балів проти 3877, а в іграх DirectX 11 видає 166 FPS проти 48. Це робить її ідеальним вибором для вимогливих геймерів та професіоналів. Однак RTX 2050 Mobile споживає менше енергії та коштує значно дешевше, що підходить для бюджетних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність — обирайте RTX 3080 Ti Laptop, якщо економія та базові завдання — RTX 2050 Mobile.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3080 Ti Laptop має значно вищі результати в бенчмарках: Time Spy 12919 проти 3877, G3D Mark 19716 проти 7636.
- Ігрова продуктивність: у DirectX 11 RTX 3080 Ti Laptop показує 166 FPS, тоді як RTX 2050 Mobile — лише 48 FPS.
- Обчислювальні завдання: RTX 3080 Ti Laptop лідирує в GB6 Compute (133659 проти 42967) та обробці зображень (наприклад, Face Detection 131.2 img/sec проти 39.7).
- Енергоспоживання: RTX 2050 Mobile споживає значно менше енергії, що робить її придатною для тонких та легких ноутбуків.
- Дата виходу: RTX 3080 Ti Laptop вийшла в січні 2022 року, а RTX 2050 Mobile — у грудні 2021 року, що робить їх майже однолітками.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 131.2 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 6.49 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.9 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.34 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.2 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 571 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17240.3 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 835 | 466 |
| DirectX 11 | 166 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 91 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 8687 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 627.4 FPS | 262.9 FPS |
| Car Chase | 599.5 FPS | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 508 FPS | 207.6 FPS |
| T-Rex | 2599 FPS | 950.2 FPS |
| Tessellation | 4095.8 FPS | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | 4030.4 FPS | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264.8 FPS | 232.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA103 (GN20-E8) | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 585-1230 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1125-1590 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 16 |
| Тензорні ядра | 232 | 64 |
| Ядра трасування променів | 58 | 32 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108-153 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 261-369 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 80-175 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 496 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.35 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |