GeForce RTX 3080 Ti vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce RTX 3080 Ti та GeForce GTX 1650 — це відеокарти різних поколінь і цінових сегментів. RTX 3080 Ti, випущена у 2021 році, належить до флагманських рішень для геймінгу та професійних завдань, тоді як GTX 1650 (2019 рік) — бюджетна модель для нетребовальних ігор. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її G3D Mark Score майже втричі вищий (27124 vs 7874), а DirectX 11 показує 225 FPS проти 58 FPS. RTX 3080 Ti підтримує трасування променів і має набагато вищу обчислювальну потужність (GB6 Compute Score 196756 vs 43526). Однак GTX 1650 виграє в енергоефективності та ціні, що робить її прийнятним вибором для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх і рендерингу — обирайте RTX 3080 Ti; для простих завдань і економії — GTX 1650.

Основні відмінності

  • RTX 3080 Ti має значно вищу продуктивність у бенчмарках: G3D Mark Score 27124 проти 7874 у GTX 1650.
  • GTX 1650 не підтримує трасування променів, тоді як RTX 3080 Ti має апаратне прискорення для цієї технології.
  • RTX 3080 Ti демонструє кращі результати в професійних застосунках (оцінка 46 vs 4), що робить її придатною для рендерингу та AI-завдань.
  • Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але RTX 3080 Ti споживає значно більше енергії через вищу потужність.
  • GTX 1650 вийшла у 2019 році, а RTX 3080 Ti — у 2021, що відображає різницю в архітектурі та технологіях.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 239.8 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 156.8 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 10.8 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 14.8 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 11.9 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 1.53 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 889.6 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 26054.6 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1088 572
DirectX 11 225 FPS 58 FPS
DirectX 12 111 FPS 35 FPS
GPU Compute 15924 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1039 FPS 250.6 FPS
Car Chase 860.8 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 743.2 FPS 200.6 FPS
T-Rex 3834.2 FPS 931.9 FPS
Tessellation 6502.9 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 6579.5 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 296.1 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2021 23 квітня 2019
Ціна на старті 1199 $ 149 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA102 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1365 МГц 1485 МГц
Boost частота 1665 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 10240 896
Текстурні блоки (TMUs) 320 56
Блоки виведення (ROPи) 112 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 80 14
Тензорні ядра 320 No
Ядра трасування променів 80 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 6MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 186 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 533 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 350 Вт 75 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 628 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 4 млрд.
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 12 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 384-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 3080 Ti чи GTX 1650?

RTX 3080 Ti значно потужніша: у DirectX 11 вона видає 225 FPS проти 58 FPS у GTX 1650. Для сучасних ігор на високих налаштуваннях обирайте RTX 3080 Ti.

Чи підтримує GTX 1650 трасування променів?

Ні, GTX 1650 не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 3080 Ti підтримує цю технологію, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RTX 3080 Ti споживає більше енергії через вищу продуктивність. GTX 1650 є більш економним варіантом.

Чи підходить RTX 3080 Ti для професійних завдань?

Так, RTX 3080 Ti має високу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 46), що робить її хорошою для рендерингу, відеомонтажу та AI-обчислень.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/продуктивність?

GTX 1650 пропонує прийнятну продуктивність для бюджетних ігор, тоді як RTX 3080 Ti виправдовує вищу ціну значно кращими показниками в бенчмарках та іграх.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.