GeForce RTX 3080 Ti vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3080 Ti та GeForce MX330 — дві відеокарти з різних сегментів. RTX 3080 Ti — флагманська модель для ігор та професійних завдань, тоді як MX330 — бюджетне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та підтримку трасування променів, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: у ігрових тестах (DirectX 11: 225 FPS проти 19 FPS) та обчислювальних завданнях (GB6 Compute Score: 196756 проти 11508). MX330 підходить лише для базових завдань та старих ігор, тоді як RTX 3080 Ti забезпечує високу продуктивність у сучасних іграх з трасуванням променів. Вибір залежить від бюджету та потреб: для ігор та роботи — RTX 3080 Ti, для офісних завдань — MX330.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має значно вищий загальний бал (65 проти 42) та кращі оцінки в іграх (49 проти 25) і професійних застосунках (46 проти 2).
- У бенчмарках RTX 3080 Ti демонструє в 10-20 разів вищу продуктивність: GB6 Compute Score 196756 проти 11508, G3D Mark 27124 проти 2434.
- RTX 3080 Ti підтримує трасування променів (RTX), тоді як MX330 не має апаратної підтримки, що важливо для сучасних ігор.
- MX330 споживає значно менше енергії (типове TDP 10-25 Вт) порівняно з RTX 3080 Ti (350 Вт), що робить її придатною для тонких ноутбуків.
- RTX 3080 Ti оснащена 12 ГБ відеопам'яті GDDR6X, тоді як MX330 має 2 ГБ GDDR5, що обмежує її в сучасних додатках.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 239.8 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 156.8 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 10.8 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 14.8 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.9 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.53 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 889.6 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26054.6 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1088 | 229 |
| DirectX 11 | 225 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 111 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 15924 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 860.8 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.2 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 3834.2 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 6502.9 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 6579.5 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.1 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2021 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 1199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA102 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 3 |
| Тензорні ядра | 320 | No |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 186 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 533 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 350 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |