GeForce RTX 3080 Ti vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce RTX 3080 Ti та GeForce MX330 — дві відеокарти з різних сегментів. RTX 3080 Ti — флагманська модель для ігор та професійних завдань, тоді як MX330 — бюджетне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та підтримку трасування променів, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: у ігрових тестах (DirectX 11: 225 FPS проти 19 FPS) та обчислювальних завданнях (GB6 Compute Score: 196756 проти 11508). MX330 підходить лише для базових завдань та старих ігор, тоді як RTX 3080 Ti забезпечує високу продуктивність у сучасних іграх з трасуванням променів. Вибір залежить від бюджету та потреб: для ігор та роботи — RTX 3080 Ti, для офісних завдань — MX330.

Основні відмінності

  • RTX 3080 Ti має значно вищий загальний бал (65 проти 42) та кращі оцінки в іграх (49 проти 25) і професійних застосунках (46 проти 2).
  • У бенчмарках RTX 3080 Ti демонструє в 10-20 разів вищу продуктивність: GB6 Compute Score 196756 проти 11508, G3D Mark 27124 проти 2434.
  • RTX 3080 Ti підтримує трасування променів (RTX), тоді як MX330 не має апаратної підтримки, що важливо для сучасних ігор.
  • MX330 споживає значно менше енергії (типове TDP 10-25 Вт) порівняно з RTX 3080 Ti (350 Вт), що робить її придатною для тонких ноутбуків.
  • RTX 3080 Ti оснащена 12 ГБ відеопам'яті GDDR6X, тоді як MX330 має 2 ГБ GDDR5, що обмежує її в сучасних додатках.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 239.8 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 156.8 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 10.8 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 14.8 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 11.9 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.53 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 889.6 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 26054.6 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1088 229
DirectX 11 225 FPS 19 FPS
DirectX 12 111 FPS 12 FPS
GPU Compute 15924 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1039 FPS 82.1 FPS
Car Chase 860.8 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 743.2 FPS 70.9 FPS
T-Rex 3834.2 FPS 301.3 FPS
Tessellation 6502.9 FPS 376.5 FPS
ALU 2 6579.5 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 296.1 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2021 10 лютого 2020
Ціна на старті 1199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA102 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1365 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1665 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 10240 384
Текстурні блоки (TMUs) 320 24
Блоки виведення (ROPи) 112 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 80 3
Тензорні ядра 320 No
Ядра трасування променів 80 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 6MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 186 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 533 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 350 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 628 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 12 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 384-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 3080 Ti чи MX330?

RTX 3080 Ti набагато потужніша: у DirectX 11 вона видає 225 FPS проти 19 FPS у MX330. Вона підтримує трасування променів і високі налаштування в сучасних іграх, тоді як MX330 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує GeForce MX330 трасування променів?

Ні, MX330 не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 3080 Ti має спеціалізовані RT-ядра, що дозволяють запускати ігри з трасуванням променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

MX330 значно енергоефективніша: її TDP становить близько 10-25 Вт, тоді як RTX 3080 Ti споживає до 350 Вт. MX330 ідеальна для ноутбуків з автономністю, але поступається в продуктивності.

Чи можна використовувати MX330 для відеомонтажу?

MX330 підходить для базового відеомонтажу (наприклад, 1080p), але для 4K або складних ефектів її продуктивності недостатньо. RTX 3080 Ti значно швидша завдяки вищій обчислювальній потужності.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

RTX 3080 Ti має 12 ГБ GDDR6X, а MX330 — лише 2 ГБ GDDR5. Більший об'єм пам'яті дозволяє RTX 3080 Ti працювати з важкими текстурами та високими роздільними здатностями.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.