GeForce RTX 3080 Ti vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 3080 Ti та GeForce MX450 належать до різних сегментів: перша — флагманська модель для ігор та професійних завдань, друга — бюджетне рішення для ноутбуків. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки вони відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та підтримкою сучасних технологій, таких як трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GeForce MX450 за всіма показниками продуктивності: в іграх, професійних застосунках та бенчмарках. RTX 3080 Ti підтримує трасування променів, має вищу відеопам'ять і кращу енергоефективність. MX450 підходить для легких завдань та нетребувальних ігор, але не зрівняється з флагманом. Вибір залежить від бюджету та потреб: для максимальної продуктивності — RTX 3080 Ti, для економії — MX450.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має значно вищий загальний бал (65 проти 42) та кращі оцінки в іграх (49 проти 21) і професійних застосунках (46 проти 4).
- У бенчмарках RTX 3080 Ti показує в 5-10 разів вищі результати: GB6 Compute Score 196756 проти 34221, G3D Mark 27124 проти 3737.
- RTX 3080 Ti підтримує DirectX 12 з частотою 111 FPS, тоді як MX450 не має даних по DX12, що свідчить про відсутність підтримки або значно нижчу продуктивність.
- MX450 вийшла раніше (серпень 2020) і є бюджетним рішенням, тоді як RTX 3080 Ti (січень 2021) — флагман з підтримкою трасування променів.
- Енергоефективність обох карток оцінена в 100 балів, але RTX 3080 Ti споживає більше енергії при значно вищій продуктивності.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 239.8 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 156.8 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 10.8 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 14.8 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.9 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.53 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 889.6 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26054.6 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1088 | 304 |
| DirectX 11 | 225 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 111 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 15924 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 860.8 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.2 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 3834.2 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 6502.9 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 6579.5 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.1 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2021 | 25 серпня 2020 |
| Ціна на старті | 1199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA102 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 14 |
| Тензорні ядра | 320 | No |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 186 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 533 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 350 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |