GeForce RTX 3080 Ti vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3080 Ti та GeForce RTX 2080 допоможе визначити, яка відеокарта краще впорається з сучасними іграми та професійними завданнями. RTX 3080 Ti, випущена в 2021 році, є представницею архітектури Ampere, тоді як RTX 2080 (2018 рік) базується на Turing. Обидві підтримують трасування променів, але відрізняються продуктивністю, енергоспоживанням та об'ємом пам'яті. Розглянемо ключові відмінності, щоб зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує RTX 2080 за ігровою продуктивністю (оцінка ігор 49 проти 37) та обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 196756 проти 118637). Вона має більший обсяг відеопам'яті та ефективніше трасування променів. Однак RTX 2080 може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або менш вимогливих завдань, особливо якщо ціна значно нижча. Для ігор у високих роздільних здатностях та професійної роботи RTX 3080 Ti є кращим варіантом.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має значно вищий загальний бал продуктивності (65 проти 50), що свідчить про її перевагу в обчислювальних завданнях.
- У ігрових тестах RTX 3080 Ti набирає 49 балів проти 37 у RTX 2080, що вказує на помітну різницю в ігровій продуктивності.
- RTX 3080 Ti демонструє вищі результати в бенчмарках: G3D Mark 27124 проти 18795, DirectX 11 225 FPS проти 155 FPS.
- RTX 3080 Ti має кращі показники в обробці зображень: Gaussian Blur 11.9 Gpixels/sec проти 6.56 Gpixels/sec, Face Detection 156.8 img/sec проти 115.9 img/sec.
- RTX 3080 Ti вийшла пізніше (2021 рік) і базується на новішій архітектурі, що забезпечує кращу підтримку сучасних технологій, зокрема трасування променів.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 239.8 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 156.8 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 10.8 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 14.8 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.9 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.53 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 889.6 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26054.6 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1088 | 905 |
| DirectX 11 | 225 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 111 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 15924 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 860.8 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.2 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 3834.2 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 6502.9 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 6579.5 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.1 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2021 | 20 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 1199 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA102 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 46 |
| Тензорні ядра | 320 | 368 |
| Ядра трасування променів | 80 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 186 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 533 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 350 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |