Порівняння GeForce RTX 3080 Ti та GeForce RTX 2080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 239.8 img/sec 191.8 img/sec
Face Detection 156.8 img/sec 115.9 img/sec
Horizon Detection 10.8 Gpixels/sec 4.74 Gpixels/sec
Edge Detection 14.8 Gpixels/sec 6.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 11.9 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Feature Matching 1.53 Gpixels/sec 1.3 Gpixels/sec
Stereo Matching 889.6 Gpixels/sec 499.7 Gpixels/sec
Particle Physics 26054.6 FPS 15858.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1088 905
DirectX 11 225 FPS 155 FPS
DirectX 12 111 FPS 72 FPS
GPU Compute 15924 Ops/s 8141 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1039 FPS 600.3 FPS
Car Chase 860.8 FPS 525.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 743.2 FPS 499.8 FPS
T-Rex 3834.2 FPS 2729 FPS
Tessellation 6502.9 FPS 3279.3 FPS
ALU 2 6579.5 FPS 3179.7 FPS
Driver Overhead 2 296.1 FPS 276.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2021 20 вересня 2018
Ціна на старті 1199 $ 699 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA102 TU104

Графічний процесор

Базова частота 1365 МГц 1515 МГц
Boost частота 1665 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 10240 2944
Текстурні блоки (TMUs) 320 184
Блоки виведення (ROPи) 112 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 80 46
Тензорні ядра 320 368
Ядра трасування променів 80 46
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 6MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 186 ГПікс/с 109 ГПікс/с
Texture Fill Rate 533 ГТекс/с 315 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 350 Вт 215 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 628 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 13 млрд.
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 384-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.