GeForce RTX 3080 Ti vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 3080 Ti та GeForce RTX 3070 допоможе визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам. Обидві карти належать до лінійки NVIDIA Ampere, але мають різні характеристики та цінові категорії. RTX 3080 Ti позиціонується як флагманське рішення для ігор у 4K, тоді як RTX 3070 пропонує відмінне співвідношення ціни та продуктивності для роздільної здатності 1440p.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує RTX 3070 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, RTX 3080 Ti має вищий G3D Mark Score (27124 проти 22368) та GB6 Compute Score (196756 проти 126195). У тестах DirectX 11 та 12 RTX 3080 Ti також показує кращі результати. Однак RTX 3070 є більш енергоефективною та доступнішою, що робить її привабливим вибором для геймерів з обмеженим бюджетом.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3080 Ti має вищий ігровий рейтинг (49 проти 38) і демонструє кращі показники в бенчмарках DirectX 11 та 12.
- Відеопам'ять: RTX 3080 Ti оснащена 12 ГБ GDDR6X, тоді як RTX 3070 має 8 ГБ GDDR6, що дає перевагу у важких текстурах та високих роздільних здатностях.
- Енергоспоживання: RTX 3080 Ti споживає більше енергії (350 Вт TDP) порівняно з RTX 3070 (220 Вт TDP), що впливає на вимоги до блоку живлення.
- Трасування променів: Обидві карти підтримують апаратне трасування променів, але RTX 3080 Ti завдяки більшій кількості ядер RT забезпечує вищу продуктивність у цьому режимі.
- Професійні застосунки: RTX 3080 Ti має вищий рейтинг для професійних застосунків (46 проти 27), що робить її кращим вибором для рендерингу та обробки відео.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 239.8 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 156.8 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 10.8 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 14.8 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.9 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.53 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 889.6 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26054.6 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1088 | 996 |
| DirectX 11 | 225 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 111 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 15924 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 860.8 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.2 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 3834.2 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 6502.9 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 6579.5 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.1 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2021 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 1199 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA102 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 46 |
| Тензорні ядра | 320 | 184 |
| Ядра трасування променів | 80 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 186 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 533 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 350 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |