GeForce RTX 3080 Ti vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3080 Ti та GeForce RTX 4070 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до лінійки NVIDIA GeForce, але мають різні архітектури та характеристики. RTX 3080 Ti вийшла в 2021 році, тоді як RTX 4070 — у 2023. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. RTX 3080 Ti має вищий загальний бал (65 проти 59) та кращі показники в Geekbench Compute (196756 проти 167522), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях. В іграх бали майже однакові (49 vs 50), але RTX 4070 демонструє вищий FPS у DirectX 11 (246 vs 225). RTX 3080 Ti лідирує в DirectX 12 (111 FPS), але RTX 4070 має вищу енергоефективність. Обидві карти підтримують трасування променів, але RTX 4070 новіша та енергоефективніша.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має вищий загальний бал (65) порівняно з RTX 4070 (59).
- RTX 3080 Ti перевершує RTX 4070 у Geekbench Compute Score (196756 vs 167522).
- RTX 4070 показує вищий FPS у DirectX 11 (246 FPS) проти RTX 3080 Ti (225 FPS).
- RTX 3080 Ti лідирує в DirectX 12 (111 FPS), тоді як RTX 4070 не має даних.
- RTX 4070 новіша (2023) та енергоефективніша, ніж RTX 3080 Ti (2021).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 239.8 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 156.8 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 10.8 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 14.8 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.9 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.53 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 889.6 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26054.6 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1088 | 1120 |
| DirectX 11 | 225 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 111 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 15924 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 860.8 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.2 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 3834.2 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 6502.9 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 6579.5 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.1 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2021 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 1199 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA102 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 46 |
| Тензорні ядра | 320 | 184 |
| Ядра трасування променів | 80 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 186 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 533 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 350 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | - |