GeForce RTX 3080 Ti vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3080 Ti та RTX 4080 SUPER — це двобій двох потужних відеокарт від NVIDIA. RTX 3080 Ti вийшла у 2021 році, тоді як RTX 4080 SUPER — свіжіша модель 2024 року. Обидві підтримують трасування променів і DLSS, але відрізняються продуктивністю, енергоефективністю та ціною. Розгляньмо ключові параметри, щоб визначити, яка карта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. RTX 4080 SUPER випереджає RTX 3080 Ti за загальним рейтингом (69 проти 65) та ігровою продуктивністю (60 проти 49). У бенчмарках 4080 SUPER показує вищі результати: G3D Mark Score 34220 проти 27124, DirectX 11 304 FPS проти 225 FPS. Обидві мають однакову енергоефективність (100), але 4080 SUPER новіша та потужніша. Якщо ви шукаєте максимальну продуктивність для ігор та професійних завдань, RTX 4080 SUPER — кращий вибір.
Основні відмінності
- RTX 4080 SUPER має вищий загальний рейтинг (69) порівняно з RTX 3080 Ti (65).
- Ігрова продуктивність RTX 4080 SUPER оцінюється в 60 балів, тоді як у RTX 3080 Ti — 49.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 4080 SUPER набирає 34220 балів, а RTX 3080 Ti — 27124.
- RTX 4080 SUPER демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (304 FPS проти 225 FPS).
- RTX 4080 SUPER випущена в 2024 році, тоді як RTX 3080 Ti — у 2021, що впливає на підтримку нових технологій.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 239.8 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 156.8 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 10.8 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 14.8 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.9 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.53 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 889.6 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26054.6 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1088 | 1222 |
| DirectX 11 | 225 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 111 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 15924 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | 1381.4 FPS |
| Car Chase | 860.8 FPS | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.2 FPS | 988.7 FPS |
| T-Rex | 3834.2 FPS | 5093.8 FPS |
| Tessellation | 6502.9 FPS | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | 6579.5 FPS | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.1 FPS | 282.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2021 | 31 січня 2024 |
| Ціна на старті | 1199 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA102 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 80 |
| Тензорні ядра | 320 | 320 |
| Ядра трасування променів | 80 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 186 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 533 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 350 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |