Порівняння GeForce RTX 3080 та GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 217.3 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 141.9 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 8.19 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 11 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.43 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 1.29 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 780.7 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 22538.5 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1039 216
DirectX 11 208 FPS 15 FPS
DirectX 12 101 FPS 9 FPS
GPU Compute 14850 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 950.5 FPS 60.5 FPS
Car Chase 809.5 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 705.4 FPS 49.7 FPS
T-Rex 3523.2 FPS 214.2 FPS
Tessellation 6034.6 FPS 275.8 FPS
ALU 2 6005.6 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 283.8 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 вересня 2020 21 лютого 2019
Ціна на старті 699 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA102 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1440 МГц 1519 МГц
Boost частота 1710 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 8704 256
Текстурні блоки (TMUs) 272 16
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 68 2
Тензорні ядра 272 No
Ядра трасування променів 68 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 5MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 164 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 465 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 320 Вт 10 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 628 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 10 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 320-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.