GeForce RTX 3080 vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce RTX 3080 і GeForce MX250 — це дві відеокарти різних епох та цінових категорій. RTX 3080, випущена у 2020 році, є потужним рішенням для ігор у високій роздільній здатності та професійних завдань. MX250, що вийшла у 2009 році, належить до бюджетного сегмента і призначена для базових завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує MX250 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках Time Spy (17660 проти 1080) та G3D Mark (25225 проти 2412). RTX 3080 підтримує трасування променів, має більше відеопам'яті та вищу енергоефективність. MX250, хоч і має вищий бал в іграх (51 проти 45), але це оманливо через застарілість. RTX 3080 — вибір для сучасних ігор та професійної роботи, тоді як MX250 підійде лише для офісних завдань.

Основні відмінності

  • RTX 3080 має значно вищий Time Spy Score (17660) порівняно з MX250 (1080), що вказує на величезну перевагу в ігровій продуктивності.
  • У тесті G3D Mark RTX 3080 набирає 25225 балів, тоді як MX250 — лише 2412, що свідчить про кращу 3D-продуктивність.
  • RTX 3080 підтримує трасування променів та новітні технології, тоді як MX250 таких можливостей не має.
  • Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але RTX 3080 споживає більше енергії завдяки вищій продуктивності.
  • RTX 3080 вийшла у 2020 році, а MX250 — у 2009, що пояснює значний розрив у технологіях та продуктивності.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 217.3 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 141.9 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 8.19 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 11 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.43 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 1.29 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 780.7 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 22538.5 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1039 241
DirectX 11 208 FPS 18 FPS
DirectX 12 101 FPS 12 FPS
GPU Compute 14850 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 950.5 FPS 90.3 FPS
Car Chase 809.5 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 705.4 FPS 74.1 FPS
T-Rex 3523.2 FPS 311.5 FPS
Tessellation 6034.6 FPS 408 FPS
ALU 2 6005.6 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 283.8 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 вересня 2020 21 лютого 2009
Ціна на старті 699 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA102 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1440 МГц 1519 МГц
Boost частота 1710 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 8704 384
Текстурні блоки (TMUs) 272 24
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 68 3
Тензорні ядра 272 No
Ядра трасування променів 68 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 5MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 164 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 465 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 320 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 628 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 10 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 320-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3080 значно краща: її Time Spy Score у 16 разів вищий (17660 проти 1080), що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх.

Чи підтримує MX250 трасування променів?

Ні, MX250 не підтримує трасування променів, оскільки випущена задовго до появи цієї технології. RTX 3080 має повну підтримку.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 3080 споживає більше енергії через вищу продуктивність.

Чи варто купувати MX250 у 2023 році?

Ні, MX250 застаріла і не забезпечує належної продуктивності для сучасних завдань. RTX 3080 — кращий вибір для ігор та роботи.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 3080 має вищий бал у професійних застосунках (39 проти 2), тому значно краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.