GeForce RTX 3080 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce RTX 3080 та GeForce MX330 — дві відеокарти від NVIDIA, які належать до різних сегментів. RTX 3080 — це флагманська модель для ігор та професійних завдань, тоді як MX330 — бюджетне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності в продуктивності, бенчмарках та енергоспоживанні, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності. Згідно з даними, RTX 3080 має Time Spy Score 17660 проти 1058 у MX330, що свідчить про величезну перевагу в іграх та професійних застосунках. MX330 підходить лише для базових завдань та нетребувальних ігор, тоді як RTX 3080 здатна забезпечити високу якість у сучасних іграх з трасуванням променів.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: RTX 3080 має оцінку ігор 45 балів, тоді як MX330 — лише 25 балів, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність першої.
  • Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3080 (17660) у 16,7 раза вищий, ніж у MX330 (1058); G3D Mark Score також на порядок вищий (25225 проти 2434).
  • Професійні застосунки: RTX 3080 набирає 39 балів у проф. застосунках, тоді як MX330 — лише 2 бали, що робить RTX 3080 кращим вибором для рендерингу, відеомонтажу тощо.
  • Енергоспоживання: обидві карти мають 100 балів енергоефективності, але RTX 3080 споживає значно більше енергії (близько 320 Вт), тоді як MX330 — енергоефективна карта для ноутбуків.
  • Підтримка трасування променів: RTX 3080 має спеціалізовані RT-ядра для апаратного трасування променів, тоді як MX330 не підтримує цю технологію.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 217.3 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 141.9 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 8.19 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 11 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.43 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.29 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 780.7 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 22538.5 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1039 229
DirectX 11 208 FPS 19 FPS
DirectX 12 101 FPS 12 FPS
GPU Compute 14850 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 950.5 FPS 82.1 FPS
Car Chase 809.5 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 705.4 FPS 70.9 FPS
T-Rex 3523.2 FPS 301.3 FPS
Tessellation 6034.6 FPS 376.5 FPS
ALU 2 6005.6 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 283.8 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 вересня 2020 10 лютого 2020
Ціна на старті 699 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA102 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1440 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1710 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 8704 384
Текстурні блоки (TMUs) 272 24
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 68 3
Тензорні ядра 272 No
Ядра трасування променів 68 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 5MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 164 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 465 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 320 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 628 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 10 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 320-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3080 значно краща: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх на високих налаштуваннях, тоді як MX330 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримують ці карти трасування променів?

RTX 3080 підтримує апаратне трасування променів завдяки RT-ядрам, а MX330 не має такої можливості.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але MX330 споживає набагато менше енергії (близько 15-25 Вт) порівняно з RTX 3080 (до 320 Вт).

Яка карта краще підходить для роботи з відео та 3D?

RTX 3080 має значно вищу продуктивність у професійних застосунках (39 балів проти 2), тому вона краще підходить для відеомонтажу, рендерингу та 3D-моделювання.

Яку карту обрати для ноутбука?

MX330 призначена для бюджетних ноутбуків і забезпечує базову продуктивність. RTX 3080 використовується в потужних ігрових ноутбуках, але потребує кращого охолодження та більше енергії.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.