GeForce RTX 3080 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3080 та GeForce MX350 — це відеокарти різних класів, що вийшли у 2020 році. RTX 3080 орієнтована на високопродуктивні ігри та професійні завдання, тоді як MX350 — бюджетне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує GeForce MX350 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 17660 проти 1225). RTX 3080 підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, тоді як MX350 є енергоефективним рішенням для повсякденних завдань. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та роботи з графікою обирайте RTX 3080, для базових завдань — MX350.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3080 має оцінку 45 балів, тоді як MX350 — 23 бали, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність RTX 3080.
- Професійні застосунки: RTX 3080 отримала 39 балів, а MX350 — лише 3 бали, що свідчить про суттєву перевагу RTX 3080 у рендерингу та обчисленнях.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3080 становить 17660, тоді як MX350 — 1225; G3D Mark: 25225 проти 2805, що демонструє багатократну перевагу RTX 3080.
- Трасування променів: RTX 3080 підтримує апаратне трасування променів, забезпечуючи реалістичне освітлення в іграх, тоді як MX350 не має такої підтримки.
- Енергоефективність: обидві карти мають максимальну оцінку енергоефективності 100 балів, але RTX 3080 потребує значно більше енергії для своєї продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 217.3 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 141.9 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 8.19 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 11 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.43 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.29 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 780.7 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22538.5 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1039 | 239 |
| DirectX 11 | 208 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 101 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 14850 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 950.5 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 809.5 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 705.4 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 3523.2 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 6034.6 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 6005.6 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.8 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 вересня 2020 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 699 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA102 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1440 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 8704 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 5 |
| Тензорні ядра | 272 | No |
| Ядра трасування променів | 68 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 5MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 164 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 465 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 320 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 320-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |