GeForce RTX 3080 vs GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce RTX 3080 та GeForce MX350 — це відеокарти різних класів, що вийшли у 2020 році. RTX 3080 орієнтована на високопродуктивні ігри та професійні завдання, тоді як MX350 — бюджетне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує GeForce MX350 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 17660 проти 1225). RTX 3080 підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, тоді як MX350 є енергоефективним рішенням для повсякденних завдань. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та роботи з графікою обирайте RTX 3080, для базових завдань — MX350.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: RTX 3080 має оцінку 45 балів, тоді як MX350 — 23 бали, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність RTX 3080.
  • Професійні застосунки: RTX 3080 отримала 39 балів, а MX350 — лише 3 бали, що свідчить про суттєву перевагу RTX 3080 у рендерингу та обчисленнях.
  • Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3080 становить 17660, тоді як MX350 — 1225; G3D Mark: 25225 проти 2805, що демонструє багатократну перевагу RTX 3080.
  • Трасування променів: RTX 3080 підтримує апаратне трасування променів, забезпечуючи реалістичне освітлення в іграх, тоді як MX350 не має такої підтримки.
  • Енергоефективність: обидві карти мають максимальну оцінку енергоефективності 100 балів, але RTX 3080 потребує значно більше енергії для своєї продуктивності.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 217.3 img/sec 40 img/sec
Face Detection 141.9 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 8.19 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 11 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.43 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 1.29 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 780.7 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 22538.5 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1039 239
DirectX 11 208 FPS 21 FPS
DirectX 12 101 FPS 15 FPS
GPU Compute 14850 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 950.5 FPS 112.8 FPS
Car Chase 809.5 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 705.4 FPS 99 FPS
T-Rex 3523.2 FPS 460 FPS
Tessellation 6034.6 FPS 584.6 FPS
ALU 2 6005.6 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 283.8 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 вересня 2020 10 лютого 2020
Ціна на старті 699 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA102 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1440 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1710 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 8704 640
Текстурні блоки (TMUs) 272 32
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 68 5
Тензорні ядра 272 No
Ядра трасування променів 68 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 5MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 164 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 465 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 320 Вт 15-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 628 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 3,3 млрд
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 10 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 320-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 3080 чи MX350?

GeForce RTX 3080 значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності (оцінка 45 проти 23) і підтримці трасування променів, що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх.

Чи підходить MX350 для професійних завдань?

MX350 має низьку оцінку для професійних застосунків (3 бали), тому не рекомендується для рендерингу, відеомонтажу або 3D-моделювання. Для таких завдань краще обрати RTX 3080.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але RTX 3080 споживає значно більше енергії через вищу продуктивність, тоді як MX350 оптимізована для низького енергоспоживання в ноутбуках.

Чи варто купувати MX350 у 2024 році?

MX350 може бути прийнятною для базових завдань, таких як перегляд відео та офісна робота, але для ігор або професійної роботи з графікою вона вже застаріла. Рекомендуємо розглянути сучасніші моделі.

Яка відеокарта має кращі показники в бенчмарках?

RTX 3080 демонструє значно вищі результати: Time Spy Score 17660 проти 1225, G3D Mark 25225 проти 2805, що підтверджує її перевагу в усіх тестах.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.