GeForce RTX 3080 vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3080 та GeForce MX450 — це дві відеокарти від NVIDIA, які належать до різних сегментів. RTX 3080 — це потужна ігрова модель з підтримкою трасування променів, тоді як MX450 — це енергоефективна карта для ноутбуків, орієнтована на повсякденні завдання. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує GeForce MX450 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score: 17660 проти 2123). RTX 3080 підтримує трасування променів, тоді як MX450 — ні. Однак MX450 споживає менше енергії, що робить її придатною для тонких ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких завдань — RTX 3080, для базових завдань та економії енергії — MX450.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 3080 набирає 17660 балів у Time Spy, тоді як MX450 — лише 2123, що свідчить про значну перевагу RTX 3080.
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 має оцінку 45 в іграх, а MX450 — 21, що вказує на кращу придатність RTX 3080 для сучасних ігор.
- Професійні застосунки: RTX 3080 отримала 39 балів, MX450 — 4, тому RTX 3080 краще підходить для рендерингу та інших важких завдань.
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів за енергоефективність, але RTX 3080 споживає значно більше енергії (потужніший блок живлення), тоді як MX450 призначена для енергоощадних ноутбуків.
- Підтримка трасування променів: RTX 3080 підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх; MX450 такої підтримки не має.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 217.3 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 141.9 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 8.19 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 11 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.43 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.29 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 780.7 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22538.5 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1039 | 304 |
| DirectX 11 | 208 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 101 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 14850 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 950.5 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 809.5 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 705.4 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 3523.2 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 6034.6 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 6005.6 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.8 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 вересня 2020 | 25 серпня 2020 |
| Ціна на старті | 699 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA102 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1440 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 8704 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 14 |
| Тензорні ядра | 272 | No |
| Ядра трасування променів | 68 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 5MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 164 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 465 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 320 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 320-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |