GeForce RTX 3090 Ti vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3090 Ti та GeForce MX230 — це двобій між флагманською відеокартою для ентузіастів і бюджетним рішенням для ноутбуків. RTX 3090 Ti, випущена в березні 2022 року, пропонує вражаючу продуктивність для ігор у 4K, рендерингу та роботи зі штучним інтелектом. Натомість MX230 (лютий 2019) — це дискретна відеокарта початкового рівня, призначена для повсякденних завдань і легких ігор. Розглянемо їхні ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно перевершує MX230 за всіма показниками продуктивності: він має в рази вищі бали в бенчмарках (наприклад, Time Spy Score 21833 проти відсутнього у MX230) і підтримує трасування променів. MX230, своєю чергою, виграє в енергоефективності та підходить для простих завдань. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність для ігор або професійної роботи, обирайте RTX 3090 Ti. Для базових потреб і економії енергії підійде MX230.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3090 Ti має G3D Mark Score 29676, тоді як MX230 — лише 1835, що свідчить про величезну різницю в обчислювальній потужності.
- Відеопам'ять: RTX 3090 Ti оснащений 24 ГБ GDDR6X, тоді як MX230 має 2 ГБ GDDR5 — це критично для сучасних ігор і рендерингу.
- Трасування променів: RTX 3090 Ti підтримує апаратне трасування променів, MX230 — ні, що обмежує його в новітніх іграх.
- Енергоспоживання: RTX 3090 Ti споживає значно більше енергії (до 450 Вт), ніж MX230 (близько 25 Вт), що впливає на вимоги до блока живлення та охолодження.
- Бенчмарки: RTX 3090 Ti демонструє 243 FPS у DirectX 11, тоді як MX230 — лише 15 FPS, що підкреслює перевагу в ігровій продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 362.7 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 227.9 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 11.3 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 15.9 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 12.1 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.56 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1080 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 31024.6 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1227 | 216 |
| DirectX 11 | 243 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 122 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 18783 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1005.1 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 897.2 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 781.7 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 4109.9 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 7000.8 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 7102.5 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 березня 2022 | 21 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 1999 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA102 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1560 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1860 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 10752 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 84 | 2 |
| Тензорні ядра | 336 | No |
| Ядра трасування променів | 84 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 208 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 625 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 450 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 24 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |