GeForce RTX 3090 Ti vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 3090 Ti та GeForce MX330 – це двобій флагманської відеокарти для ентузіастів і бюджетної моделі для повсякденних завдань. RTX 3090 Ti, випущена у 2022 році, орієнтована на 4K-ігри та професійну роботу, тоді як MX330 (2020 рік) призначена для ноутбуків початкового рівня. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: у тесті Time Spy вона набирає 21833 бали проти 1058, а в іграх DirectX 11 – 243 FPS проти 19. RTX 3090 Ti підтримує трасування променів та має величезний об'єм відеопам'яті, що робить її ідеальною для важких ігор та професійних застосунків. MX330, навпаки, підходить лише для легких завдань і старих ігор. Вибір залежить від ваших потреб: RTX 3090 Ti для максимальної продуктивності, MX330 – для базових сценаріїв.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 3090 Ti демонструє 243 FPS у DirectX 11, тоді як MX330 – лише 19 FPS, що вказує на величезну перевагу RTX 3090 Ti у сучасних іграх.
  • Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3090 Ti (21833) у 20 разів вищий за MX330 (1058), а GB6 Compute Score (232083) перевершує MX330 (11508) більш ніж у 20 разів.
  • Відеопам'ять: RTX 3090 Ti оснащена 24 ГБ GDDR6X, що дозволяє працювати з важкими текстурами та 8K-відео, тоді як MX330 має лише 2 ГБ GDDR5, обмежуючи її можливості.
  • Енергоспоживання: RTX 3090 Ti споживає до 450 Вт, вимагаючи потужного блоку живлення, а MX330 – енергоефективна модель (близько 30 Вт) для ноутбуків.
  • Трасування променів: RTX 3090 Ti підтримує апаратне трасування променів (RT-ядра), що забезпечує реалістичне освітлення в іграх, тоді як MX330 не має такої підтримки.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 362.7 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 227.9 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 11.3 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 15.9 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 12.1 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.56 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 1080 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 31024.6 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1227 229
DirectX 11 243 FPS 19 FPS
DirectX 12 122 FPS 12 FPS
GPU Compute 18783 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1005.1 FPS 82.1 FPS
Car Chase 897.2 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 781.7 FPS 70.9 FPS
T-Rex 4109.9 FPS 301.3 FPS
Tessellation 7000.8 FPS 376.5 FPS
ALU 2 7102.5 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 березня 2022 10 лютого 2020
Ціна на старті 1999 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA102 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1560 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1860 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 10752 384
Текстурні блоки (TMUs) 336 24
Блоки виведення (ROPи) 112 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 84 3
Тензорні ядра 336 No
Ядра трасування променів 84 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 6MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 208 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 625 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 450 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 628 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 24 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1313 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 21000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 384-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3090 Ti значно потужніша: у тесті DirectX 11 вона видає 243 FPS, тоді як MX330 – лише 19 FPS. RTX 3090 Ti підходить для 4K-ігор з трасуванням променів, а MX330 – лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує MX330 трасування променів?

Ні, GeForce MX330 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX, включаючи RTX 3090 Ti.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce MX330 споживає значно менше енергії (близько 30 Вт) порівняно з RTX 3090 Ti (до 450 Вт). MX330 ідеальна для ноутбуків з обмеженим охолодженням, а RTX 3090 Ti вимагає потужного блоку живлення.

Для яких завдань підходить RTX 3090 Ti?

RTX 3090 Ti призначена для 4K-ігор, рендерингу, відеомонтажу, машинного навчання та інших професійних завдань завдяки 24 ГБ відеопам'яті та високій обчислювальній потужності.

Чи можна використовувати MX330 для роботи з графікою?

MX330 підходить лише для легких завдань, таких як робота з офісними програмами, перегляд відео та нетребувальні програми. Для професійної роботи з 3D-моделюванням або відеомонтажем вона не підійде.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.