GeForce RTX 3090 Ti vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3090 Ti та GeForce RTX 4070 SUPER — це двобій між флагманом минулого покоління та представником актуальної серії. RTX 3090 Ti вийшла в березні 2022 року, тоді як RTX 4070 SUPER — у січні 2024-го. Обидві карти підтримують трасування променів і DLSS, але відрізняються архітектурою, об'ємом відеопам'яті та енергоспоживанням. Розгляньмо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб визначити, яка краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti має більше відеопам'яті (24 ГБ проти 12 ГБ у RTX 4070 SUPER), що робить її кращим вибором для професійних завдань, як-от рендеринг або робота з ШІ. Однак RTX 4070 SUPER демонструє вищу ігрову продуктивність у бенчмарках DirectX 11 (277 FPS проти 243 FPS) і має кращу енергоефективність. Якщо ваш пріоритет — ігри, RTX 4070 SUPER буде оптимальнішою, а для важких робочих навантажень варто звернути увагу на RTX 3090 Ti.
Основні відмінності
- RTX 3090 Ti має 24 ГБ відеопам'яті, тоді як RTX 4070 SUPER — 12 ГБ, що дає перевагу в завданнях з великими обсягами даних.
- RTX 4070 SUPER випереджає RTX 3090 Ti у тесті DirectX 11 (277 FPS проти 243 FPS), що свідчить про кращу оптимізацію для ігор.
- RTX 3090 Ti має вищий Time Spy Score (21833 проти 20934), що вказує на кращу продуктивність у синтетичних тестах DirectX 12.
- RTX 4070 SUPER споживає менше енергії завдяки новішій архітектурі, що знижує витрати на електроенергію та нагрів.
- RTX 3090 Ti вийшла раніше (березень 2022) і може бути дешевшою на вторинному ринку, тоді як RTX 4070 SUPER — новіша модель з актуальною підтримкою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 362.7 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 227.9 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 11.3 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 15.9 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 12.1 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.56 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1080 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 31024.6 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1227 | 1145 |
| DirectX 11 | 243 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 122 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 18783 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1005.1 FPS | 1132.4 FPS |
| Car Chase | 897.2 FPS | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 781.7 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 4109.9 FPS | 4154.8 FPS |
| Tessellation | 7000.8 FPS | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | 7102.5 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 290.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 березня 2022 | 17 січня 2024 |
| Ціна на старті | 1999 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA102 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1560 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 1860 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 10752 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 84 | 56 |
| Тензорні ядра | 336 | 224 |
| Ядра трасування променів | 84 | 56 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 208 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 625 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 450 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 24 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |