GeForce RTX 3090 Ti vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3090 Ti та RTX 4080 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до флагманського сегменту, але належать до різних поколінь: RTX 3090 Ti вийшла в березні 2022 року, а RTX 4080 SUPER — у січні 2024 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. RTX 4080 SUPER демонструє вищу ігрову продуктивність (60 балів проти 53) та кращі результати в бенчмарках, зокрема Time Spy Score 28332 проти 21833. Вона також енергоефективніша завдяки новішій архітектурі. Однак RTX 3090 Ti має більший об'єм відеопам'яті (24 ГБ GDDR6X), що може бути перевагою для професійних завдань. Загалом, RTX 4080 SUPER є кращим вибором для ігор, тоді як RTX 3090 Ti може бути доцільною для робочих станцій.
Основні відмінності
- RTX 4080 SUPER має вищий ігровий рейтинг (60 проти 53) та кращий Time Spy Score (28332 проти 21833).
- RTX 3090 Ti оснащена 24 ГБ відеопам'яті GDDR6X, тоді як RTX 4080 SUPER — 16 ГБ GDDR6X.
- RTX 4080 SUPER вийшла пізніше (січень 2024) та використовує новішу архітектуру Ada Lovelace, що забезпечує кращу енергоефективність.
- У бенчмарку Particle Physics RTX 4080 SUPER показує 37199.7 FPS проти 31024.6 FPS у RTX 3090 Ti.
- RTX 3090 Ti має вищий показник Background Blur (362.7 img/sec) порівняно з RTX 4080 SUPER (279.5 img/sec), що може свідчити про кращу продуктивність у деяких обчислювальних завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 362.7 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 227.9 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 11.3 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 15.9 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 12.1 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.56 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1080 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 31024.6 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1227 | 1222 |
| DirectX 11 | 243 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 122 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 18783 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1005.1 FPS | 1381.4 FPS |
| Car Chase | 897.2 FPS | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 781.7 FPS | 988.7 FPS |
| T-Rex | 4109.9 FPS | 5093.8 FPS |
| Tessellation | 7000.8 FPS | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | 7102.5 FPS | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 282.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 березня 2022 | 31 січня 2024 |
| Ціна на старті | 1999 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA102 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1560 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1860 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 10752 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 84 | 80 |
| Тензорні ядра | 336 | 320 |
| Ядра трасування променів | 84 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 208 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 625 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 450 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 24 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |