GeForce RTX 4050 Laptop vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: сучасну GeForce RTX 4050 Laptop (2023) та старішу GeForce MX230 (2019). RTX 4050 базується на архітектурі Ada Lovelace і підтримує трасування променів, тоді як MX230 — бюджетне рішення на старій архітектурі Pascal. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 4050 Laptop значно перевершує MX230 за продуктивністю в іграх та професійних завданнях, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy, G3D Mark). Вона підтримує трасування променів і має кращу енергоефективність. MX230 підходить лише для базових завдань і старих ігор. Якщо вам потрібна сучасна графіка — обирайте RTX 4050.
Основні відмінності
- RTX 4050 Laptop має значно вищий бал в ігрових тестах (32 vs 52 за шкалою сайту), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 4050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як MX230 не має апаратної підтримки цих технологій.
- За результатами бенчмарків, RTX 4050 показує в 7-8 разів вищу продуктивність: G3D Mark 14430 vs 1835, DirectX 11 131 FPS vs 15 FPS.
- RTX 4050 новіша (2023 рік) і має кращу енергоефективність (100 балів), що дозволяє довше працювати від батареї.
- MX230 має вищий бал у профільних застосунках (1 vs 12), але це може бути пов'язано з різними методиками тестування.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 141.4 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 84.1 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 3.07 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.85 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.1 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 325.9 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11008.8 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 625 | 216 |
| DirectX 11 | 131 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 5927 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 592.3 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 522.7 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 399.5 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 2221.6 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 2867.8 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 2775.2 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 258.8 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 лютого 2023 | 21 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD107 (GN21-X2) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1140-2070 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1605-2370 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 2 |
| Тензорні ядра | 80 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 12MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 51-76 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 128-190 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 35-140 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 156 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 121.15 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 96-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |