Порівняння GeForce RTX 4050 Laptop та GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 141.4 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 84.1 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 3.07 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 3.91 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.85 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 1.1 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 325.9 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 11008.8 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 625 241
DirectX 11 131 FPS 18 FPS
DirectX 12 61 FPS 12 FPS
GPU Compute 5927 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 592.3 FPS 90.3 FPS
Car Chase 522.7 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 399.5 FPS 74.1 FPS
T-Rex 2221.6 FPS 311.5 FPS
Tessellation 2867.8 FPS 408 FPS
ALU 2 2775.2 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 258.8 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2023 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Pascal
Кодове ім'я AD107 (GN21-X2) GP108

Графічний процесор

Базова частота 1140-2070 МГц 1519 МГц
Boost частота 1605-2370 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 2560 384
Текстурні блоки (TMUs) 80 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 3
Тензорні ядра 80 No
Ядра трасування променів 20 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 12MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 51-76 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 128-190 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 35-140 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 14 нм
Розмір кристала 156 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 18,9 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 121.15 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 96-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.