GeForce RTX 4050 Laptop vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми зіставляємо дві відеокарти різних поколінь: мобільну GeForce RTX 4050 Laptop (2023) та десктопну GeForce RTX 2080 (2018). Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за архітектурою, енергоспоживанням та продуктивністю. Розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам обрати відповідний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 демонструє вищу продуктивність у бенчмарках (Time Spy: 11085 проти 8208) та ігрових тестах, що робить її кращим вибором для ігор на високих налаштуваннях. Однак RTX 4050 Laptop виграє в енергоефективності та є сучаснішою мобільною картою, що підходить для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 2080, але для портативності та економії енергії — RTX 4050 Laptop.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RTX 2080 набирає 11085 балів, що на 35% більше, ніж 8208 у RTX 4050 Laptop.
- Обчислювальна потужність Geekbench 6: RTX 2080 отримує 118637 балів проти 81436 у конкурента, що свідчить про перевагу в професійних застосунках.
- Енергоефективність: RTX 4050 Laptop має вищий рейтинг енергоефективності (100) порівняно з RTX 2080 (100, але з урахуванням вищого TDP), що робить її привабливішою для ноутбуків.
- Трасування променів: обидві карти підтримують RTX-технології, але RTX 4050 Laptop базується на новішій архітектурі Ada Lovelace, що забезпечує кращу продуктивність у RT-задачах на ват.
- Форм-фактор: RTX 4050 Laptop призначена для мобільних пристроїв, тоді як RTX 2080 — десктопна карта, що потребує окремого живлення та системи охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 141.4 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 84.1 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.07 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.85 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.1 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 325.9 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11008.8 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 625 | 905 |
| DirectX 11 | 131 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 5927 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 592.3 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 522.7 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 399.5 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 2221.6 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 2867.8 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 2775.2 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 258.8 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 лютого 2023 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Turing |
| Кодове ім'я | AD107 (GN21-X2) | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1140-2070 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1605-2370 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 46 |
| Тензорні ядра | 80 | 368 |
| Ядра трасування променів | 20 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 12MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 51-76 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 128-190 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-140 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 156 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 121.15 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 96-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |