GeForce RTX 4060 Ti 16GB vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 4060 Ti 16GB та GeForce MX330 — це двобій сучасності та базового рівня. RTX 4060 Ti належить до лінійки NVIDIA GeForce RTX 40-ї серії, орієнтованої на ігри та творчі завдання, тоді як MX330 — це дискретна відеокарта для ноутбуків початкового рівня, випущена у 2020 році. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 Ti 16GB значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності. Згідно з бенчмарками, RTX 4060 Ti має в 12,7 рази вищий Time Spy Score (13476 проти 1058) та в 11,8 рази вищий GB6 Compute Score (135837 проти 11508). В ігрових тестах DirectX 11 RTX 4060 Ti досягає 202 FPS, тоді як MX330 — лише 19 FPS. RTX 4060 Ti також підтримує трасування променів та має 16 ГБ відеопам'яті, що робить її придатною для сучасних ігор і професійних завдань. MX330 підходить лише для базових завдань та старих ігор.
Основні відмінності
- RTX 4060 Ti має значно вищу ігрову продуктивність: у тесті DirectX 11 вона показує 202 FPS проти 19 FPS у MX330.
- Об'єм відеопам'яті: RTX 4060 Ti оснащена 16 ГБ, тоді як MX330 має лише 2 ГБ (загальновідомо, хоча не вказано в даних).
- Підтримка трасування променів: RTX 4060 Ti підтримує RTX-технології, MX330 не має апаратного трасування променів.
- Результати бенчмарків: Time Spy Score RTX 4060 Ti (13476) у 12,7 раза вищий за MX330 (1058).
- Енергоспоживання: RTX 4060 Ti потребує більше енергії (TDP ~160 Вт), тоді як MX330 споживає близько 25 Вт (загальновідомо).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 232.6 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 138.4 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 4.68 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.06 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.99 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.6 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 652.6 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 19534.7 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1067 | 229 |
| DirectX 11 | 202 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 12430 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 725.1 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 609.6 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 484.8 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 2723.3 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 3368.5 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 3299.3 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 272.9 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 липня 2023 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 499 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD106 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2535 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 136 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 34 | 3 |
| Тензорні ядра | 136 | No |
| Ядра трасування променів | 34 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 345 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 165 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 188 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 117.02 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |