GeForce RTX 4060 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: сучасну GeForce RTX 4060 (2023 рік) та бюджетну GeForce MX330 (2020 рік). RTX 4060 побудована на архітектурі Ada Lovelace і підтримує трасування променів, тоді як MX330 — це базова карта для ноутбуків. Дізнайтеся, наскільки вони відрізняються за ігровою продуктивністю, бенчмарками та енергоефективністю.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: у 3DMark Time Spy вона набирає 10611 балів проти 1058, а в іграх DirectX 11 видає 174 FPS проти 19. RTX 4060 також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її чудовим вибором для сучасних ігор. MX330 підійде лише для базових завдань та старих ігор.
Основні відмінності
- RTX 4060 має в 10 разів вищий результат у 3DMark Time Spy (10611 vs 1058), що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
- У тесті DirectX 11 RTX 4060 показує 174 FPS, тоді як MX330 — лише 19 FPS, що робить RTX 4060 придатною для сучасних ігор.
- RTX 4060 підтримує трасування променів та DLSS 3, чого немає у MX330, що забезпечує кращу якість зображення та продуктивність.
- MX330 вийшла у 2020 році і базується на старій архітектурі Pascal, тоді як RTX 4060 (2023) — на Ada Lovelace, що забезпечує кращу енергоефективність.
- У професійних застосунках RTX 4060 значно швидша: обробка зображень (Face Detection 112.7 vs 14.1 img/sec) та фізичні симуляції (14935 vs 1049.5 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.9 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 112.7 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.92 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.16 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.94 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.34 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 446.2 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14935.1 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1112 | 229 |
| DirectX 11 | 174 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 79 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 9445 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 689.5 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 609.7 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 494.1 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 2524.3 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 3336.8 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 3196.7 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 280.8 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 травня 2023 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 299 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD107 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1830 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2460 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 3 |
| Тензорні ядра | 96 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 24MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 118 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 236 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 115 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 18 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 113.21 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |