GeForce RTX 4070 Laptop vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – одне з ключових рішень, яке визначає його ігрову та професійну продуктивність. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: потужну GeForce RTX 4070 Laptop, орієнтовану на сучасні ігри та ресурсомісткі завдання, та бюджетну GeForce MX330, яка підходить для базових графічних операцій. Дізнайтеся, чим вони відрізняються за продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та підтримкою трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Laptop значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: у тесті Time Spy він набирає 12420 балів проти 1058, що робить його придатним для сучасних ігор та професійних застосунків. MX330, з іншого боку, підходить лише для легких завдань, таких як перегляд відео або робота з офісними програмами. Якщо вам потрібна графіка для ігор або рендерингу, обирайте RTX 4070; для базових потреб достатньо MX330.
Основні відмінності
- RTX 4070 Laptop має значно вищий бал у Time Spy (12420) порівняно з MX330 (1058), що свідчить про перевагу в ігровій продуктивності.
- MX330 не підтримує трасування променів, тоді як RTX 4070 Laptop має спеціалізовані RT-ядра для цієї технології.
- RTX 4070 Laptop демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (21 бал проти 2), що робить його кращим для рендерингу та обробки відео.
- MX330 має нижче енергоспоживання, що підходить для тонких і легких ноутбуків, але обмежує продуктивність.
- RTX 4070 Laptop вийшов у 2023 році, тоді як MX330 – у 2020, що відображає різницю в технологіях та архітектурі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 158.5 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 116.5 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 4.35 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.67 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.44 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.36 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 528.5 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 16372.3 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 763 | 229 |
| DirectX 11 | 178 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 85 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 8341 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 782.9 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 702.5 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 559.2 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 2986.2 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 4587.9 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 4439.2 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.8 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 лютого 2023 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD106 (GN21-X6) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-2070 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1230-2175 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 3 |
| Тензорні ядра | 144 | No |
| Ядра трасування променів | 36 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 32MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59-104 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 177-313 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 35-140 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 186 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 22,9 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 123.12 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |