GeForce RTX 4070 SUPER vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти від NVIDIA: GeForce RTX 4070 SUPER, випущену в січні 2024 року, та GeForce RTX 4070 Ti, яка з'явилася на рік раніше. Обидві моделі належать до лінійки RTX 40-ї серії та пропонують високу продуктивність для ігор та професійних застосунків. Ми проаналізували їхні характеристики, результати бенчмарків та оцінки, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti має вищий загальний бал (64 проти 61) та кращі показники в іграх (57 проти 51) і професійних застосунках (35 проти 33). У бенчмарках RTX 4070 Ti також випереджає: G3D Mark Score 31821 проти 30166, DirectX 11 290 FPS проти 277 FPS. Однак RTX 4070 SUPER новіша і може мати кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 4070 Ti, але якщо ви шукаєте свіжішу модель з можливо кращою оптимізацією, RTX 4070 SUPER також гідний варіант.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti має вищий загальний бал продуктивності (64 проти 61), що свідчить про кращу загальну потужність.
- У ігрових тестах RTX 4070 Ti набирає 57 балів проти 51 у RTX 4070 SUPER, що вказує на вищу ігрову продуктивність.
- RTX 4070 Ti показує кращі результати в бенчмарках: G3D Mark Score 31821 проти 30166, DirectX 11 290 FPS проти 277 FPS.
- RTX 4070 SUPER новіша (випущена в січні 2024 року), тоді як RTX 4070 Ti вийшла в січні 2023 року.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), тому споживання енергії може бути подібним.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 359.5 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 210 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 7.61 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.4 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.3 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.97 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 969.3 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 29061.4 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1145 | 1195 |
| DirectX 11 | 277 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 108 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 17729 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1132.4 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 981.8 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 823.6 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 4154.8 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 7090.8 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 6861.4 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 290.1 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 січня 2024 | 3 січня 2023 |
| Ціна на старті | 599 $ | 799 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | AD104 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1980 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 2475 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 7168 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 224 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 56 | 60 |
| Тензорні ядра | 224 | 240 |
| Ядра трасування променів | 56 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 198 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 554 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 220 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 35 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 119.05 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |