GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 4070 Ti SUPER та GeForce GTX 1050 Mobile – це діаметрально протилежні рішення для різних завдань. RTX 4070 Ti SUPER – сучасна високопродуктивна модель для ігор у 4K та роботи з трасуванням променів, тоді як GTX 1050 Mobile – застаріла мобільна відеокарта для бюджетних ноутбуків. У цьому матеріалі ми порівняємо їх за ключовими параметрами: продуктивністю в іграх, відеопам'яттю, енергоспоживанням та бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti SUPER значно перевершує GeForce GTX 1050 Mobile за всіма показниками продуктивності. За даними бенчмарків, RTX 4070 Ti SUPER має в 7 разів вищий G3D Mark Score (31677 проти 4462) та в 10 разів вищий GB6 Compute Score (237068 проти 22121). В іграх DirectX 11 RTX 4070 Ti SUPER демонструє 282 FPS проти 35 FPS у GTX 1050 Mobile. RTX 4070 Ti SUPER підтримує трасування променів та DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор, тоді як GTX 1050 Mobile підходить лише для старих або нетребувальних проектів.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4070 Ti SUPER має G3D Mark Score 31677, що майже в 7 разів вище, ніж 4462 у GTX 1050 Mobile.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 4070 Ti SUPER (237068) в 10 разів перевищує показник GTX 1050 Mobile (22121).
- Ігрова продуктивність: у DirectX 11 RTX 4070 Ti SUPER досягає 282 FPS, тоді як GTX 1050 Mobile лише 35 FPS.
- Сучасні технології: RTX 4070 Ti SUPER підтримує трасування променів та DLSS, GTX 1050 Mobile – ні.
- Енергоспоживання: RTX 4070 Ti SUPER вимагає значно більше енергії (TDP близько 285 Вт), тоді як GTX 1050 Mobile споживає близько 75 Вт.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 331.7 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 211.6 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 9.63 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 13.7 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 13.9 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.15 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1210 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 33566 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1186 | 292 |
| DirectX 11 | 282 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 19209 Ops/s | 2089 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1300.6 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 1119.6 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 939.6 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 4724.8 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 8169.4 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 8057.7 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 289.1 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 січня 2024 | 3 січня 2017 |
| Ціна на старті | 799 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD103 | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 2340 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 2610 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 8448 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 264 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 66 | 5 |
| Тензорні ядра | 264 | No |
| Ядра трасування променів | 66 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 251 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 689 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 285 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 379 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 45 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.73 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 7008 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |