GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь і класів: настільну GeForce RTX 4070 Ti SUPER (2024) та мобільну GeForce GTX 1650 Mobile (2020). RTX 4070 Ti SUPER належить до високопродуктивних рішень для ігор і професійних завдань, тоді як GTX 1650 Mobile — це бюджетна мобільна відеокарта для ноутбуків. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, технологіях та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti SUPER значно перевершує GeForce GTX 1650 Mobile за всіма показниками: ігрова продуктивність (58 проти 41 за шкалою), обчислювальна потужність (G3D Mark 31677 проти 6969) та підтримка трасування променів. RTX 4070 Ti SUPER також має більше відеопам'яті та вищу енергоефективність. Однак GTX 1650 Mobile споживає набагато менше енергії, що робить її прийнятним вибором для бюджетних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор і професійних застосунків, обирайте RTX 4070 Ti SUPER.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti SUPER має значно вищий загальний бал (66 проти 49) та вищу оцінку в іграх (58 проти 41).
- G3D Mark Score RTX 4070 Ti SUPER (31677) майже в 4,5 рази вищий, ніж у GTX 1650 Mobile (6969).
- RTX 4070 Ti SUPER підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1650 Mobile не має апаратного прискорення RT.
- GTX 1650 Mobile є мобільною відеокартою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 4070 Ti SUPER потребує потужного блока живлення.
- RTX 4070 Ti SUPER вийшла у 2024 році, а GTX 1650 Mobile — у 2020, що відображає різницю в архітектурі та технологіях.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 331.7 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 211.6 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 9.63 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 13.7 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 13.9 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.15 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1210 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 33566 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1186 | 384 |
| DirectX 11 | 282 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 19209 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1300.6 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 1119.6 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 939.6 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 4724.8 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 8169.4 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 8057.7 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 289.1 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 січня 2024 | 15 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 799 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Turing |
| Кодове ім'я | AD103 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2340 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 2610 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 8448 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 264 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 66 | 16 |
| Тензорні ядра | 264 | No |
| Ядра трасування променів | 66 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 251 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 689 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 285 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 379 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 45 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.73 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |