GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 4070 Ti SUPER та GeForce MX230 — це протистояння сучасної високопродуктивної відеокарти та бюджетного рішення для ноутбуків. RTX 4070 Ti SUPER, випущена у 2024 році, орієнтована на геймерів і професіоналів, тоді як MX230 (2019 рік) призначена для базових завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам’яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti SUPER значно перевершує GeForce MX230 за всіма ключовими параметрами: ігрова продуктивність вища в десятки разів, підтримка трасування променів, більший обсяг відеопам’яті та кращі результати в бенчмарках. MX230 підходить лише для офісних завдань та старих ігор. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 4070 Ti SUPER — однозначний вибір для сучасних ігор та професійної роботи.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4070 Ti SUPER демонструє в DirectX 11 282 FPS проти 15 FPS у MX230, що в 18,8 раза більше.
- Відеопам’ять: RTX 4070 Ti SUPER має 16 ГБ GDDR6X, тоді як MX230 — 2 ГБ GDDR5, що критично для сучасних ігор.
- Трасування променів: RTX 4070 Ti SUPER підтримує апаратне трасування променів, MX230 — ні.
- Енергоспоживання: RTX 4070 Ti SUPER споживає близько 285 Вт, MX230 — лише 10 Вт (TDP), що робить її набагато енергоефективнішою.
- Бенчмарки: G3D Mark Score RTX 4070 Ti SUPER (31677) у 17 разів вищий за MX230 (1835).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 331.7 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 211.6 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 9.63 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 13.7 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 13.9 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.15 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1210 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 33566 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1186 | 216 |
| DirectX 11 | 282 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 19209 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1300.6 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 1119.6 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 939.6 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 4724.8 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 8169.4 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 8057.7 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 289.1 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 січня 2024 | 21 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 799 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD103 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2340 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2610 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 8448 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 264 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 66 | 2 |
| Тензорні ядра | 264 | No |
| Ядра трасування променів | 66 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 251 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 689 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 285 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 379 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 45 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.73 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |