Порівняння GeForce RTX 4070 Ti SUPER та GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 331.7 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 211.6 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 9.63 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 13.7 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 13.9 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 2.15 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 1210 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 33566 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1186 241
DirectX 11 282 FPS 18 FPS
DirectX 12 114 FPS 12 FPS
GPU Compute 19209 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1300.6 FPS 90.3 FPS
Car Chase 1119.6 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 939.6 FPS 74.1 FPS
T-Rex 4724.8 FPS 311.5 FPS
Tessellation 8169.4 FPS 408 FPS
ALU 2 8057.7 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 289.1 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 24 січня 2024 21 лютого 2009
Ціна на старті 799 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Pascal
Кодове ім'я AD103 GP108

Графічний процесор

Базова частота 2340 МГц 1519 МГц
Boost частота 2610 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 8448 384
Текстурні блоки (TMUs) 264 24
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 66 3
Тензорні ядра 264 No
Ядра трасування променів 66 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 48MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 251 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 689 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 285 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 14 нм
Розмір кристала 379 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 45 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 118.73 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1313 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 21000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.