GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 4070 Ti SUPER та GeForce MX250 допоможе визначити, яка з них краще відповідає вашим потребам. RTX 4070 Ti SUPER, випущена у 2024 році, належить до сучасних ігрових відеокарт з підтримкою трасування променів, тоді як MX250 (2009 року) — це бюджетне рішення для базових завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti SUPER значно перевершує GeForce MX250 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках (G3D Mark 31677 проти 2412), DirectX 11 (282 FPS проти 18 FPS) та обробці зображень. RTX 4070 Ti SUPER підтримує трасування променів і сучасні API, що робить її ідеальною для ігор та професійних застосунків. MX250 підходить лише для базових завдань, таких як офісна робота або перегляд відео. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та роботи з графікою — RTX 4070 Ti SUPER, для простих завдань — MX250.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4070 Ti SUPER має DirectX 11 результат 282 FPS проти 18 FPS у MX250, що робить її в 15 разів швидшою.
- Бенчмарки: G3D Mark Score RTX 4070 Ti SUPER (31677) майже в 13 разів вищий, ніж у MX250 (2412).
- Обробка зображень: RTX 4070 Ti SUPER виконує Gaussian Blur зі швидкістю 13.9 Gpixels/sec, тоді як MX250 — лише 0.64 Gpixels/sec.
- Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але RTX 4070 Ti SUPER забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
- Дата виходу: RTX 4070 Ti SUPER випущена у 2024 році, а MX250 — у 2009, що пояснює технологічний розрив.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 331.7 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 211.6 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 9.63 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 13.7 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 13.9 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.15 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1210 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 33566 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1186 | 241 |
| DirectX 11 | 282 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 19209 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1300.6 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 1119.6 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 939.6 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 4724.8 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 8169.4 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 8057.7 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 289.1 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 січня 2024 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 799 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD103 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2340 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2610 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 8448 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 264 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 66 | 3 |
| Тензорні ядра | 264 | No |
| Ядра трасування променів | 66 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 251 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 689 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 285 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 379 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 45 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.73 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |