GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce RTX 4070 Ti SUPER (2024) та GeForce RTX 2080 (2018). Обидві належать до лінійки NVIDIA GeForce RTX, але розділені майже шістьма роками технологічного прогресу. RTX 4070 Ti SUPER пропонує новішу архітектуру, більший обсяг відеопам'яті та підтримку сучасних технологій, тоді як RTX 2080 була флагманом свого часу. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоефективності та функціях.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti SUPER значно перевершує RTX 2080 за ігровою продуктивністю, енергоефективністю та підтримкою трасування променів. Згідно з бенчмарками, 4070 Ti SUPER має вищі показники в DirectX 12 та обчислювальних тестах. Хоча RTX 2080 все ще здатна забезпечити хорошу продуктивність у старих іграх, для сучасних проєктів та роботи з професійними застосунками 4070 Ti SUPER є кращим вибором.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti SUPER має значно вищий загальний бал (66 проти 50), що свідчить про кращу продуктивність.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 4070 Ti SUPER набирає 237068 балів, тоді як RTX 2080 – 118637, що майже вдвічі менше.
- RTX 4070 Ti SUPER демонструє вищу продуктивність в іграх (58 балів проти 37) та професійних застосунках (39 проти 14).
- RTX 4070 Ti SUPER має кращі показники в DirectX 12 (114 FPS проти відсутнього показника у RTX 2080) та DirectX 11 (282 FPS проти 155 FPS).
- RTX 4070 Ti SUPER випущена в 2024 році, тоді як RTX 2080 – у 2018, що означає підтримку новіших технологій та кращу енергоефективність.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 331.7 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 211.6 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 9.63 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 13.7 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 13.9 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.15 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1210 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 33566 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1186 | 905 |
| DirectX 11 | 282 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 19209 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1300.6 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 1119.6 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 939.6 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 4724.8 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 8169.4 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 8057.7 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 289.1 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 січня 2024 | 20 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 799 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Turing |
| Кодове ім'я | AD103 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2340 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 2610 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 8448 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 264 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 66 | 46 |
| Тензорні ядра | 264 | 368 |
| Ядра трасування променів | 66 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 251 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 689 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 285 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 379 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 45 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 118.73 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |