GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce RTX 4070 Ti SUPER (2024) та GeForce RTX 3070 (2020) — дві відеокарти різних поколінь. RTX 4070 Ti SUPER пропонує новішу архітектуру, більше відеопам'яті та кращу енергоефективність, тоді як RTX 3070 залишається популярним вибором для ігор у 1440p. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, тестах та технологіях.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti SUPER значно перевершує RTX 3070 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (G3D Mark: 31677 проти 22368, GB6 Compute: 237068 проти 126195). Вона також має кращу енергоефективність та підтримку новітніх технологій трасування променів. Однак RTX 3070 може бути більш бюджетним варіантом для тих, хто не потребує максимальної продуктивності.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti SUPER має значно вищий загальний рейтинг (66 проти 55) та кращі оцінки в іграх (58 проти 38) і професійних застосунках (39 проти 27).
- У бенчмарках RTX 4070 Ti SUPER демонструє майже вдвічі вищий GB6 Compute Score (237068 проти 126195) та G3D Mark (31677 проти 22368).
- RTX 4070 Ti SUPER випущена в січні 2024 року, тоді як RTX 3070 — у жовтні 2020, що означає новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій.
- RTX 4070 Ti SUPER показує кращу продуктивність у тестах DirectX 11 (282 FPS проти 181 FPS) та DirectX 12 (114 FPS, у RTX 3070 цей тест відсутній).
- RTX 4070 Ti SUPER має вищі показники в обробці зображень: Gaussian Blur (13.9 Gpixels/sec проти 6.65), Edge Detection (13.7 проти 8.05) та інші.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 331.7 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 211.6 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 9.63 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 13.7 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 13.9 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.15 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1210 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 33566 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1186 | 996 |
| DirectX 11 | 282 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 19209 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1300.6 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 1119.6 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 939.6 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 4724.8 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 8169.4 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 8057.7 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 289.1 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 січня 2024 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 799 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD103 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2340 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2610 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 8448 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 264 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 66 | 46 |
| Тензорні ядра | 264 | 184 |
| Ядра трасування променів | 66 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 251 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 689 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 285 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 379 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 45 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 118.73 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |