GeForce RTX 4070 Ti vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт GeForce RTX 4070 Ti та GeForce GTX 1650 допоможе визначити, яка модель краще підходить для ваших потреб. RTX 4070 Ti, випущена у 2023 році, належить до сучасного покоління з підтримкою трасування променів, тоді як GTX 1650 (2019 рік) є бюджетним рішенням для початкового рівня. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно перевершує GTX 1650 за всіма показниками продуктивності. Вона пропонує в рази вищу кадрову частоту в іграх, підтримку трасування променів і DLSS, а також більший обсяг відеопам'яті. GTX 1650, з іншого боку, є енергоефективною та доступною відеокартою для нетребувальних ігор та офісних завдань. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 4070 Ti стане кращим вибором для сучасних ігор та професійних застосунків.

Основні відмінності

  • RTX 4070 Ti має значно вищий показник G3D Mark Score (31821 проти 7874), що свідчить про її перевагу в загальній графічній продуктивності.
  • У бенчмарку DirectX 11 RTX 4070 Ti демонструє 290 FPS, тоді як GTX 1650 – лише 58 FPS, що вказує на суттєву різницю в ігровій швидкості.
  • RTX 4070 Ti підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1650, що робить її кращим вибором для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
  • Обсяг відеопам'яті RTX 4070 Ti складає 12 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1650 має лише 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами та роздільними здатностями.
  • Енергоспоживання RTX 4070 Ti вище (близько 285 Вт) порівняно з GTX 1650 (75 Вт), тому для неї потрібен потужніший блок живлення.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 371.2 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 235 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 7.51 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 10.6 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 12.4 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 2.03 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 1120 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 30420.2 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1195 572
DirectX 11 290 FPS 58 FPS
DirectX 12 114 FPS 35 FPS
GPU Compute 19053 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1246.5 FPS 250.6 FPS
Car Chase 1077.7 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 884.8 FPS 200.6 FPS
T-Rex 4829.9 FPS 931.9 FPS
Tessellation 7994.7 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 8110.1 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 285.3 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2023 23 квітня 2019
Ціна на старті 799 $ 149 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ada Lovelace Turing
Кодове ім'я AD104 TU117

Графічний процесор

Базова частота 2310 МГц 1485 МГц
Boost частота 2610 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 7680 896
Текстурні блоки (TMUs) 240 56
Блоки виведення (ROPи) 80 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 60 14
Тензорні ядра 240 No
Ядра трасування променів 60 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 48MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 209 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 626 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 285 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 12 нм
Розмір кристала 294 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 35 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 119.05 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 12 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1313 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 21000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 192-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 4070 Ti чи GTX 1650?

RTX 4070 Ti значно потужніша: вона забезпечує високу кадрову частоту в сучасних іграх, підтримує трасування променів і DLSS. GTX 1650 підходить лише для нетребувальних ігор на низьких налаштуваннях.

Чи варто купувати GTX 1650 у 2025 році?

GTX 1650 застаріла: вона не підтримує трасування променів і має малий обсяг пам'яті. Для сучасних ігор краще розглянути RTX 3050 або старші моделі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GTX 1650 споживає всього 75 Вт, що робить її дуже енергоефективною. RTX 4070 Ti потребує близько 285 Вт, але забезпечує значно вищу продуктивність.

Чи підтримує RTX 4070 Ti трасування променів?

Так, RTX 4070 Ti має спеціалізовані ядра RT для трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх. GTX 1650 не підтримує цю технологію.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 4070 Ti має вищий бал у проф. застосунках (35 проти 4) і більше відеопам'яті, тому краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та 3D-моделювання.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.