GeForce RTX 4070 Ti vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 4070 Ti та GeForce GTX 1650 допоможе визначити, яка модель краще підходить для ваших потреб. RTX 4070 Ti, випущена у 2023 році, належить до сучасного покоління з підтримкою трасування променів, тоді як GTX 1650 (2019 рік) є бюджетним рішенням для початкового рівня. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно перевершує GTX 1650 за всіма показниками продуктивності. Вона пропонує в рази вищу кадрову частоту в іграх, підтримку трасування променів і DLSS, а також більший обсяг відеопам'яті. GTX 1650, з іншого боку, є енергоефективною та доступною відеокартою для нетребувальних ігор та офісних завдань. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 4070 Ti стане кращим вибором для сучасних ігор та професійних застосунків.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti має значно вищий показник G3D Mark Score (31821 проти 7874), що свідчить про її перевагу в загальній графічній продуктивності.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 4070 Ti демонструє 290 FPS, тоді як GTX 1650 – лише 58 FPS, що вказує на суттєву різницю в ігровій швидкості.
- RTX 4070 Ti підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1650, що робить її кращим вибором для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
- Обсяг відеопам'яті RTX 4070 Ti складає 12 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1650 має лише 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами та роздільними здатностями.
- Енергоспоживання RTX 4070 Ti вище (близько 285 Вт) порівняно з GTX 1650 (75 Вт), тому для неї потрібен потужніший блок живлення.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 371.2 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 235 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 7.51 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.6 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 12.4 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.03 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1120 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 30420.2 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1195 | 572 |
| DirectX 11 | 290 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 19053 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1246.5 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 1077.7 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 884.8 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 4829.9 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 7994.7 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 8110.1 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 285.3 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2023 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 799 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Turing |
| Кодове ім'я | AD104 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2610 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 7680 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 60 | 14 |
| Тензорні ядра | 240 | No |
| Ядра трасування променів | 60 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 209 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 626 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 285 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 35 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 119.05 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |