GeForce RTX 4070 Ti vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 4070 Ti (2023) та GeForce RTX 3090 (2020) — дві потужні відеокарти від NVIDIA, які часто порівнюють. RTX 4070 Ti належить до новішого покоління Ada Lovelace, тоді як RTX 3090 була флагманом попередньої серії Ampere. Обидві карти підтримують трасування променів та DLSS, але відрізняються архітектурою, об'ємом пам'яті та енергоспоживанням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та продуктивність у різних сценаріях.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti демонструє вищу ігрову продуктивність у більшості сучасних ігор завдяки новішій архітектурі та вищій частоті. Вона також значно енергоефективніша: при схожому рівні продуктивності споживає менше електроенергії. Однак RTX 3090 має вдвічі більше відеопам'яті (24 ГБ проти 12 ГБ), що робить її кращим вибором для професійних завдань, таких як рендеринг, 3D-моделювання та робота з великими даними. Якщо ваш пріоритет — ігри та енергоефективність, обирайте RTX 4070 Ti. Для професійної роботи з великими об'ємами даних RTX 3090 залишається актуальною.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti випущена у 2023 році, RTX 3090 — у 2020, що впливає на архітектуру (Ada Lovelace vs Ampere).
- RTX 3090 має 24 ГБ відеопам'яті GDDR6X, тоді як RTX 4070 Ti — 12 ГБ GDDR6X, що вдвічі менше.
- У бенчмарках DirectX 11 RTX 4070 Ti показує 290 FPS проти 221 FPS у RTX 3090, що свідчить про вищу ігрову продуктивність.
- RTX 4070 Ti має значно кращу енергоефективність: при меншому енергоспоживанні вона забезпечує вищу продуктивність.
- RTX 3090 має вищий бал у професійних застосунках (47 проти 35), що робить її кращою для робочих навантажень.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 371.2 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 235 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 7.51 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.6 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 12.4 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.03 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1120 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 30420.2 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1195 | 1050 |
| DirectX 11 | 290 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 114 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 19053 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1246.5 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 1077.7 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 884.8 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 4829.9 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 7994.7 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 8110.1 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 285.3 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2023 | 24 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 799 $ | 1499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD104 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 2610 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 7680 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 60 | 82 |
| Тензорні ядра | 240 | 328 |
| Ядра трасування променів | 60 | 82 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 209 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 626 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 285 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 35 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 119.05 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |