Порівняння GeForce RTX 4070 та GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 233 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 141.7 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 6.62 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 9.19 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 9.2 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 1.78 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 845.4 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 25043.9 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1120 399
DirectX 11 246 FPS 34 FPS
DirectX 12 102 FPS 28 FPS
GPU Compute 14940 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1039 FPS 175.5 FPS
Car Chase 900 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 761.2 FPS 149.1 FPS
T-Rex 3848.1 FPS 733.5 FPS
Tessellation 6200.7 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 5980.8 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 296.7 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 13 квітня 2023 1 січня 2022
Ціна на старті 599 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ada Lovelace Turing
Кодове ім'я AD104 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1920 МГц 1065 МГц
Boost частота 2475 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 5888 1024
Текстурні блоки (TMUs) 184 32
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 8
Тензорні ядра 184 No
Ядра трасування променів 46 No
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 36MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 158 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 455 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 200 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 12 нм
Розмір кристала 294 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 35 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 119.05 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1313 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 21000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.