Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 4070 vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 4070 та RTX 5080 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 4070 вийшла у квітні 2023 року, а RTX 5080 — у лютому 2025 року, тому друга модель є новішою та має вищий загальний бал (70 проти 59). Обидві відеокарти належать до ігрового сегменту, але RTX 5080 орієнтована на високий рівень, тоді як RTX 4070 — на середній. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, технологіях та ціні.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 є більш продуктивною відеокартою з вищими показниками в іграх (61 проти 50) та професійних застосунках (50 проти 27). Вона має новішу архітектуру Blackwell 2.0, більше шейдерних блоків (10752) та вищу тактову частоту. Однак RTX 4070 може бути кращим вибором для тих, хто шукає баланс ціни та продуктивності, особливо якщо бюджет обмежений. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх та трасуванні променів, обирайте RTX 5080.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має новішу архітектуру Blackwell 2.0, тоді як RTX 4070 — Ada Lovelace.
  • Кількість шейдерних блоків: RTX 5080 — 10752, RTX 4070 — менше (точні дані відсутні, але значно менше).
  • RTX 5080 має вищу boost частоту (2520 МГц) порівняно з RTX 4070 (базова частота не вказана, але очікувано нижча).
  • У бенчмарках RTX 4070 показує Time Spy Score 17845, тоді як RTX 5080 має вищий бал (не вказано, але загальний бал вищий).
  • RTX 5080 вийшла у 2025 році, а RTX 4070 — у 2023, що робить першу більш сучасною та потенційно довговічнішою.

3D Mark

Time Spy Score 17845 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 233 img/sec Немає даних
Face Detection 141.7 img/sec Немає даних
Horizon Detection 6.62 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 9.19 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 9.2 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 1.78 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 845.4 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 25043.9 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 167522 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 1120 Немає даних
DirectX 11 246 FPS Немає даних
DirectX 12 102 FPS Немає даних
GPU Compute 14940 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 26983 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1039 FPS Немає даних
Car Chase 900 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 761.2 FPS Немає даних
T-Rex 3848.1 FPS Немає даних
Tessellation 6200.7 FPS Немає даних
ALU 2 5980.8 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 296.7 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 192 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 13 квітня 2023 1 лютого 2025
Ціна на старті 599 $ 1200 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Ada Lovelace Blackwell 2.0
Кодове ім'я AD104 GB203-400-A1

Графічний процесор

Базова частота 1920 МГц 2235 МГц
Boost частота 2475 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 5888 10752
Текстурні блоки (TMUs) 184 336
Блоки виведення (ROPи) 64 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 84
Тензорні ядра 184 336
Ядра трасування променів 46 84
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 36MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 158 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 455 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 29,2 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 200 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 4 нм
Розмір кристала 294 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 35 млрд Немає даних
Щільність транзисторів 119.05 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR7
Об'єм пам'яті 12 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1313 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 21000 Мбіт/с Немає даних
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 504,2 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 10.1
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 DLSS 3
DisplayPort Немає даних 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 4070 чи RTX 5080?

RTX 5080 має вищий ігровий бал (61 проти 50) та новішу архітектуру, тому вона забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх, особливо з трасуванням променів.

Чи варто переходити з RTX 4070 на RTX 5080?

Якщо ви прагнете максимальної продуктивності та готові інвестувати в новітнє залізо, перехід виправданий. Для більшості ігор RTX 4070 все ще забезпечує хорошу продуктивність.

Яка відеокарта має краще співвідношення ціна/якість?

RTX 4070, ймовірно, має краще співвідношення ціна/якість, оскільки вона дешевша, але все ще потужна. RTX 5080 дорожча, але пропонує вищу продуктивність.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Так, обидві підтримують трасування променів, але RTX 5080 завдяки новішій архітектурі може забезпечувати кращу продуктивність у цьому режимі.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), тому різниця в енергоспоживанні мінімальна. Точні дані про TDP відсутні.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.