Порівняння GeForce RTX 4070 та Nvidia RTX 2000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 233 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 141.7 img/sec 102.8 img/sec
Horizon Detection 6.62 Gpixels/sec 3.25 Gpixels/sec
Edge Detection 9.19 Gpixels/sec 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 9.2 Gpixels/sec 4.06 Gpixels/sec
Feature Matching 1.78 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 845.4 Gpixels/sec 353.4 Gpixels/sec
Particle Physics 25043.9 FPS 12273.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1120 1122
DirectX 11 246 FPS 146 FPS
DirectX 12 102 FPS 70 FPS
GPU Compute 14940 Ops/s 8605 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1039 FPS 430 FPS
Car Chase 900 FPS 449.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 761.2 FPS 358.1 FPS
T-Rex 3848.1 FPS 1434.1 FPS
Tessellation 6200.7 FPS 1998 FPS
ALU 2 5980.8 FPS 1998.1 FPS
Driver Overhead 2 296.7 FPS 128 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 13 квітня 2023 12 лютого 2022
Ціна на старті 599 $ 649 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Середній
Архітектура Ada Lovelace Ada Lovelace
Кодове ім'я AD104 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1920 МГц 1620 МГц
Boost частота 2475 МГц 2130 МГц
Шейдерні блоки 5888 2816
Текстурні блоки (TMUs) 184 88
Блоки виведення (ROPи) 64 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 22
Тензорні ядра 184 88
Ядра трасування променів 46 22
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 36MB shared 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 158 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 455 ГТекс/с 187 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 200 Вт 70 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 5 нм
Розмір кристала 294 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 35 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 119.05 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1313 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 21000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 192-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 8.9
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.