GeForce RTX 4070 vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 4070 та Nvidia RTX 4000 Ada — дві сучасні відеокарти, що пропонують високу продуктивність для ігор та професійних завдань. RTX 4070 вийшла у квітні 2023 року, а RTX 4000 Ada — у серпні того ж року. Обидві моделі мають відмінну енергоефективність та підтримку трасування променів, але відрізняються за бенчмарками та сценаріями використання. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 випереджає RTX 4000 Ada за ігровою продуктивністю (50 проти 43 балів) та має вищі показники в Time Spy (17845 проти 14340) і DirectX 11 (246 FPS проти 215). Водночас RTX 4000 Ada трохи краща в професійних застосунках (28 проти 27 балів) і демонструє вищу швидкість у Face Detection. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте RTX 4070; для професійних завдань різниця незначна.
Основні відмінності
- RTX 4070 має вищий Time Spy Score (17845) порівняно з RTX 4000 Ada (14340), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- У DirectX 11 RTX 4070 показує 246 FPS, тоді як RTX 4000 Ada — 215 FPS, що дає перевагу в іграх.
- RTX 4000 Ada випереджає RTX 4070 у Face Detection (157.9 img/sec проти 141.7 img/sec), що може бути корисним для завдань комп'ютерного зору.
- RTX 4070 має вищий G3D Mark Score (26983) проти RTX 4000 Ada (24788), що підтверджує її кращу ігрову продуктивність.
- RTX 4000 Ada отримала трохи вищий бал у професійних застосунках (28 проти 27), що робить її дещо кращою для деяких робочих навантажень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 233 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 141.7 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 6.62 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 9.19 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.2 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.78 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 845.4 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 25043.9 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1120 | 1059 |
| DirectX 11 | 246 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 14940 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 900 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 761.2 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 3848.1 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 6200.7 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 5980.8 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.7 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 квітня 2023 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 599 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | AD104 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1920 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2475 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 5888 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 48 |
| Тензорні ядра | 184 | 192 |
| Ядра трасування променів | 46 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 36MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 455 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 200 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 35 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 119.05 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 3 |