GeForce RTX 4070 vs Nvidia RTX A2000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 4070 та Nvidia RTX A2000 Laptop належать до різних сегментів: RTX 4070 — це сучасна настільна модель для ігор та творчості, тоді як RTX A2000 Laptop — мобільне рішення для професійних завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам обрати відповідну відеокарту.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує RTX A2000 Laptop за ігровою продуктивністю та бенчмарками: Time Spy Score майже в 4 рази вищий (17845 проти 4471), а DirectX 11 — 246 FPS проти 72 FPS. RTX 4070 також має кращі показники в задачах комп'ютерного зору та фізики. Однак RTX A2000 Laptop є більш енергоефективним рішенням для ноутбуків, орієнтованим на професійні застосунки. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність, обирайте RTX 4070. Для мобільної роботи з графікою підійде RTX A2000 Laptop.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4070 має значно вищий загальний бал продуктивності (59 проти 44) та кращі оцінки в іграх (50 проти 20) і професійних застосунках (27 проти 11).
- У тесті Time Spy (DirectX 12) RTX 4070 набирає 17845 балів, що майже в 4 рази більше, ніж 4471 у RTX A2000 Laptop.
- Продуктивність у DirectX 11: RTX 4070 показує 246 FPS, тоді як RTX A2000 Laptop — лише 72 FPS.
- У задачах комп'ютерного зору (наприклад, Face Detection) RTX 4070 обробляє 141.7 img/sec проти 54.2 img/sec у конкурента.
- RTX A2000 Laptop випущено у квітні 2021 року, тоді як RTX 4070 — у квітні 2023 року, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 233 img/sec | 92.8 img/sec |
| Face Detection | 141.7 img/sec | 54.2 img/sec |
| Horizon Detection | 6.62 Gpixels/sec | 2.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 9.19 Gpixels/sec | 3.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.2 Gpixels/sec | 2.63 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.78 Gpixels/sec | 0.7 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 845.4 Gpixels/sec | 236.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 25043.9 FPS | 7148.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1120 | 481 |
| DirectX 11 | 246 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 14940 Ops/s | 4453 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | 281.6 FPS |
| Car Chase | 900 FPS | 291.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 761.2 FPS | 250.9 FPS |
| T-Rex | 3848.1 FPS | 1325.7 FPS |
| Tessellation | 6200.7 FPS | 1866.4 FPS |
| ALU 2 | 5980.8 FPS | 1609.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.7 FPS | 228.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 квітня 2023 | 12 квітня 2021 |
| Ціна на старті | 599 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD104 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1920 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 2475 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 5888 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 20 |
| Тензорні ядра | 184 | 80 |
| Ядра трасування променів | 46 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 36MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 455 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 200 Вт | 60-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 35 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 119.05 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |